
| 本书是一本实用技术教程,以Authorware 7.0为创作工具,主要从教学课件的制作、多媒体光盘的开发与制作、游戏设计与开发三个方面展示了多媒体制作的强大功能与艺术魅力。Authorware是一款十分优秀的多媒体制作软件,它使用图标与函数来设计程序,大大降低了开发多媒体程序的难度,为非专业人员制作出专业级的作品提供了有力的帮助。最新版本的Authorawre 7.0进一步完善了其功能,提供了对JavaScript技术的支持、可以导入Powerpoint文件、新增了属性面板、DVD图标等。使用它来开发多媒体作品更加便捷。 |
| 第1章 authorware基础知识1 1.1 什么是authorware2 1.2 启动与退出3 1.2.1 启动3 1.2.2 退出4 1.3 工作环境介绍4 1.3.1 标题栏6 1.3.2 菜单栏6 1.3.3 工具栏7 1.3.4 图标面板8 1.3.5 设计窗口9 1.3.6 属性面板11 1.3.7 knowledge objects面板及其他面板11 1.4 演示窗口12 1.4.1 演示窗口的属性设置12 1.4.2 绘图工具箱14 1.4.3 对象的覆盖模式15 1.5 多媒体设计的工作流程15 1.6 素材的采集与制作16 1.6.1 文字素材的采集16 .1.6.2 图像素材的采集19 1.6.3 动画素材的采集20 1.6.4 声音素材的采集20 1.6.5 视频素材的采集20 1.7 程序打包22 1.7.1 打包的基本步骤22 1.7.2 组织插件24 1.7.3 组织外部文件25 1.8 小结26 第2章 authorware教学课件27 2.1 作品介绍28 2.2 制作要点28 2.3 制作流程28 2.3.1 主流程线的设计28 2.3.2 框架图标的设计33 2.3.3 添加自定义按钮34 2.3.4 “复习旧课”分支的设计37 2.3.5 “讲授新课”分支的设计43 2.3.6 “课后练习”分支的设计46 2.3.7 “请您欣赏”分支的设计50 2.3.8 退出程序的设计51 2.4 小结52 第3章 面积推导课件53 3.1 作品简介54 3.2 制作要点54 3.3 制作流程54 3.3.1 一级流程线的制作54 3.3.2 “复习矩形的面积”流程线的制作58 3.3.3 “推导平行四边形的面积”流程线的制作59 3.3.4 “推导三角形的面积”流程线的制作66 3.4 小结72 第4章 氧气制取课件73 4.1 作品简介74 4.2 制作要点74 4.3 制作流程74 4.3.1 一级流程线的制作74 4.3.2 “原料”分支的制作77 4.3.3 “仪器”分支的制作82 4.3.4 “原理”分支的制作84 4.3.5 “装置”分支的制作85 4.4 小结93 第5章 记忆力训练课件95 5.1 作品简介96 5.2 制作要点96 5.3 制作流程96 5.3.1 一级流程线的制作96 5.3.2 “设置时间”分支的制作99 5.3.3 “随机字母”分支的制作102 5.3.4 判断程序分支的制作109 5.4 小结111 第6章 看图学英语课件113 6.1 作品简介114 6.2 制作要点114 6.3 制作流程114 6.3.1 主流程线的制作115 6.3.2 二级流程线的制作120 6.3.3 三、四级流程线的制作122 6.3.4 修改框架结构流程线127 6.3.5 退出交互的设计130 6.3.6 完善程序133 6.4 小结133 第7章 幼儿美术欣赏课件135 7.1 作品简介136 7.2 制作要点136 7.3 制作流程136 7.3.1 主流程线的制作136 7.3.2 修改框架结构流程线140 7.3.3 自定义按钮144 7.3.4 添加内容147 7.3.5 制作退出程序148 7.4 小结150 第8章 选择题练习课件151 8.1 作品简介152 8.2 制作要点152 8.3 制作流程152 8.3.1 一级级线的制作152 8.3.2 “单项选择题”分支的制作156 8.3.3 “多项选择题”分支的制作162 8.4 小结168 第9章 10以内数的乘法课件169 9.1 作品简介170 9.2 制作要点170 9.3 制作流程170 9.3.1 一级流程线的制作170 9.3.2 “控制”交互结构的制作180 9.3.3 “查看成绩”分支的制作184 9.3.4 “退出”与“说明”分支的制作186 9.4 小结190 第10章 展示型光盘的制作191 10.1 作品简介192 10.2 制作要点192 10.3 制作流程192 10.3.1 一级流程线的制作192 10.3.2 设计“光盘说明”分支198 10.3.3 设计“动帧展示”分支202 10.3.4 设计“静帧展示”分支205 10.3.5 设计“浏览光盘”分支211 10.3.6 设计“退出程序”分支212 10.4 小结216 第11章 交互型光盘的制作217 11.1 作品介绍218 11.2 制作要点218 11.3 制作流程218 11.3.1 制作一级流程线218 11.3.2 设置自定义按钮222 11.3.3 制作“photoshop界面”分支225 11.3.4 制作“图像绘制”分支232 11.3.5 制作“退出”分支240 11.4 小结242 第12章 教学型光盘的制作243 12.1 作品简介244 12.2 制作要点244 12.3 制作流程244 12.3.1 一级流程线的制作244 12.3.2 制作程序的片头253 12.3.3 制作各内容分支255 12.3.4 制作“退出”分支258 12.3.5 程序打包与发行260 12.4 小结262 第13章 猜数字游戏263 13.1 作品简介264 13.2 制作要点264 13.3 制作流程264 13.3.1 一级流程线的制作264 13.3.2 制作“控制”交互结构275 13.3.3 制作“反馈”分支276 13.4 小结278 第14章 看谁跑得快游戏279 14.1 作品简介280 14.2 制作要点280 14.3 制作流程280 14.3.1 一级流程线的制作280 14.3.2 二级流程线的制作284 14.4 小结290 第15章 眼疾手快游戏291 15.1 作品简介292 15.2 制作要点292 15.3 制作流程292 15.3.1 一级流程线的制作292 15.3.2 二级流程线的制作304 15.4 小结306 第16章 测试游戏307 16.1 作品简介308 16.2 制作要点308 16.3 制作流程308 16.3.1 一级流程线的制作308 16.3.2 制作“出题”框架分支315 16.3.3 制作“结果”框架分支320 16.4 小结322 第17章 生肖推测游戏323 17.1 作品简介324 17.2 制作要点324 17.3 制作流程324 17.3.1 一级流程线的制作324 17.3.2 二级流程线的制作328 17.3.3 三级流程线的制作333 17.4 小结335 附录a 与本书知识相关的参考书337 |
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