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Authorware 6.0实用培训教程

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Authorware 6.0实用培训教程

最 低 价:¥25.50

定 价:¥34.00

作 者:焦智芳

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2002 年3月

I S B N:7302052247

价格
25.50元
价格
30.60元

商品详情

编辑推荐

内容简介

Authorware 6.0是 Macromedia公司推出的最新的多媒体制作软件,它和 Director堪称是多媒体制作软件的两大巨星。
   本书采用了大量的示例,由浅入深地展示了Authorware强大的多媒体控制功能,本书内容不仅涉及了最基础的显示图标、运动图标、声音和电影图标、框架和群组图标以及媒体管理等,还对Authorware 6.0的最新功能,如键发布功能、RTF对象、XML支持、自定义菜单、媒体同步、ActiveX支持等进行了详细的介绍。
   通过本书的学习,读者可以在最短的时间内掌握Authorware 6.0的基本使用方法,并对其新增功能有一个全面的了解。本书适合广大的Authorware读者自学,并可作为Authorware多媒体培训教材。
  
  

作者简介

目录

第1章 authorware快速入门
1.1 authrware的功能和特点
l.l.1 authorware和 elearning studio
1.1.2 authorware的新增功能
1.1.3 authorware编制多媒体的主要特点
1.2 anthorware的安装与退出
1.2.l 系统需求
1.2.2 安装过程
1.2.3 启动与退出
1.3 authorware的集成环境
1.3.l 界面组成
1.3.2 系统中的菜单
l.3.3 工具栏按钮的功能
1.3.4 设计图标面板
1.4 authrware的应用
1.4.l 程序的设计
1.4.2 程序的创作
1.4.3 程序的调试
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
.第2章 在authorware中运用文本
2.l 文本处理涉及的基本问题
2.1.l 文本处理概述
2.1.2 设置展示窗口的原因
2.1.3 通过计算图标设置展示窗口
2.1.4 通过菜单设置展示窗口
2.1.5 设置展示窗口的样式
2.2 在程序中创建文本
2.2.l 直接输入文本
2.2.2 引入文本文件
2.2.3 使用剪贴板粘贴文本
2.2.4 使用rtf对象编辑器
2.3 编辑文本
2.3.l 设置文本的属性
2.3.2 设置页边距和缩排
2.3.3 使用风格
2.4 设置文本的显示效果
2.4.l 设置效果属性
2.4.2 使用过渡效果
2.4.3 设置文本的立体效果
2.4.4 设置动态文字
2.5 创建超级链接文本
2.5.l 使用超级链接文本的原则
2.5.2 设置超级链接文本的风格
2.5.3 在程序中设置超级链接文本
2.6 本章小结
2.7 思考与练习
第3章 图形和图像的使用
3.l 使用基本绘图工具
3.l.l 使用画线工具
3.1.2 使用椭圆工具
3.1.3 使用矩形工具和圆角矩形工具
3.1.4 使用多边形工具
3.1.5 选取、删除和移动图形对象
3.2 设置图形的属性
3.2.l 选择线型
3.2.2 综合练习题目
3.2.3 设置显示模式
3.2.4 选择填充效果
3.2.5 使用调色板
3.3 调整对象间相对位置
3.3.l 前置和后置
3.3.2 使用定位网格
3.3.3 排列对象
3.4 处理外部图像
3.4.l 使用外部图像
3.4.2 设置图像的属性
3.4.3 设置图像的特殊效果
3.5 一个有趣的练习
3.5.l 设立方案
3.5.2 设计片头
3.5.3 开发程序阶段
3.5.4 调整程序
3.6 本章小结
3.7 思考与练习
第4章 在authorware中运用动画效果
4.l 创建一个简单的动画
4.2 authorware动画概述
4.2.1 authorware中的动画效果
4.2.2 authorware中的简单动画类型
4.2.3 设置动画中的对象
4.3 二维动画设计
4.3.l 至固定点的动画
4.3.2 至直线上计算点的动画
4.3.3 直接至栅格计算点的动画
4.3.4 沿路径至终点的动画
4.3.5 沿路径至计算点的动画
4.4 动画中的同步设计
4.4.l 协调对象时的相关设置
4.4.2 多个对象同时移动的练习
4.5 其他动画的应用
4.5.1 authorware中动画的应用
4.5.2 在主流线上添加动画
4.5.3 设置动画的选项
4.6 使用等待图标和擦除图标
4.6.l 使用等待图标
4.6.2 设置用户自定义按钮
4.6.3 使用擦除图标
4.7 动画功能练习
4.8 本章小结
4.9 思考与练习
第5章 多媒体信息的应用
5.l 使用声音图标
5.1.l 一个声文并茂的练习
5.1.2 authorware支持的声音文件
5.1.3 在authorware中加载声音
5.2 处理主流线上的声音文件
5.2.l 设置声音图标的属性
5.2.2 处理声音的一些技巧
5.3 在autorware中使用电影图标
5.3.l 数字电影的存储方式
5.3.2 authorware支持的电影类型
5.3.3 制作一个数字电影播放器
5.4 设置电影图标的属性
5.4.1 movie选项对话框
5.4.2 设置timing选项
5.4.3 设置layout选项
5.4.4 使用其他类型的电影
5.5 使用视频信息
5.5.l 使用视频信息的条件
5.5.2 设置视频设备
5.5.3 设置视频图标的属性
5.5.4 在authorware中使用视频图标
5.6 本章小结
5.7 思考与练习
第6章 交互式多媒体程序的开发
6.l 交互性概述
6.1.l 使用交互性多媒体的重要意义
6.1.2 交互响应的实现过程
6.1.3 authorware中的响应类型
6.1.4 交互响应的三要素
6.1.5 响应分支路径
6.2 交互图标选项的含义
6.2.1 interaction属性的含义
6.2.2 display属性的含义
6.2.3 layout属性的含义
6.2.4 cmi选项的含义
6.3 按钮和按键响应示例
6.4 设置按钮和按键的交互属性
6.4.l 设置按钮属性
6.4.2 设置响应属性
6.4.3 设置按键属性
6.5 寻找藏宝图练习
6.6 设置文本输入、重试限制和时间限制响应属性
6.6.l 设置文本输入响应属性
6.6.2 设置交互文本字段属性
6.6.3 设置重试限制响应属性
6.6.4 设置时间限制响应属性
6.7 设置热区、热对象和目标区域响应属性
6.7.l 设置热区响应属性
6.7.2 设置热对象响应属性
6.7.3 设置目标区域响应类型的属性
6.8 设置菜单和条件响应属性
6.8.l 设置菜单响应属性
6.8.2 设置条件响应属性
6.9 创建浏览器
6. 10 authorware的程序扩展
6.10.1 xtras技术
6.10.2 使用 xmlparser xtras
6.10.3 activex技术
6.10.4 使用 activex技术的基本方法
6.11 本章小结
6.12 思考与练习
第7章 变量和函数的应用
7.l 变量和函数概述
7.1.l 系统变量和自定义变量
7.1.2 变量值的类型
7.1.3 创建新变量
7.1.4 函数概述
7.l.5 使用变量和函数的场合
7.2 变量的使用方法
7.2.l 系统变量的分类
7.2.2 使用系统变量
7.3 函数的使用方法
7.3.l 函数的分类
7.3.2 程序设计中的常用函数
7.3.3 自定义函数
7.3.4 使用自定义函数
7.4 表达式和运算符
7.4.l 使用运算符规则
7.4.2 authorware求解表达式的方法
7.4.3 在表达式中使用特殊字符
7.5 编制脚本语句
7.5.1 if…then语句
7.5.2 循环语句
7.5.3 使用函数和脚本语句练习
7.6 使用判断图标
7.6.l 判断图标的结构
7.6.2 设置判断方式
7.6.3 设置判断路径的属性
7.7 本章小结
7.8 思考与练习
第8章 框架图标和导航图标的使用
8.1 框架结构概述
8.1.l 框架图标概述
8.1.2 导航图标概述
8.2 在程序中使用框架图标
8.2.1 规划框架的内容
8.2.2 创建框架的基本步骤
8.2.3 设置框架的过渡效果
8.3 编辑框架结构
8.3.l 设置控制按钮的位置
8.3.2 放置页面回绕
8.3.3 编辑输入和输出画面
8.3.4 调整按钮响应属性
8.3.5 替换默认的框架控制
8.4 编辑导航图标和链接
8.4.l 实现后退一页功能
8.4.2 设置导航图标的属性
8.4.3 跳转到指定页
8.4.4 由表达式控制页面的跳转
8.4.5 框架中的搜索链接
8.4.6 调用并返回
8.5 框架的嵌套与返回
8.5.l 框架的嵌套
8.5.2 框架的返回
8.6 本章小结
8.7 思考与练习
第9章 知识对象的使用
9.l 知识对象概述
9.1.l 知识对象的用途
9.1.2 知识对象的工作过程
9.1.3 知识对象的类型
9.1.4 知识对象和模板的关系
9.2 建立一个对话框练习
9.3 使用 quiz知识对象
9.4 使用rtf知识对象
9.4.1 rtf的有关概念
9.4.2 rtf对象编辑器的功能
9.4.3 使用rtf对象编辑器
9.4.4 使用rtf知识对象
9.4.5 使用rtf对象知识对象示例
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 媒体内容的管理
10.l 媒体管理概述
10.l.l 管理媒体的工具
10.1.2 导出媒体文件
10.2 使用外部媒体浏览器
10.2.l 打开外部媒体库
10.2.2 设置文件的路径信息
10.2.3 改变链接的外部文件
10.2.4 修复被破坏的链接
10.3 使用媒体库
10.3.l 媒体库概述
10.3.2 使用媒体库的基本方法
10.3.3 管理媒体库
10.3.4 媒体库的打包
10.4 authorware中的模板
10.4.l 模板概述
10.4.2 创建模板文件
10.4.3 使用模板文件
10.5 本章小结
10.6 思考与练习
第11章 authorware的网络应用
11.l 网络应用的相关概念
11.1.l 选择网络发布的途径
11.1.2 改进程序设计的建议
11.1.3 网络应用的核心技术
11.2 对片段进行 web化打包
11.3 编辑映像文件
11.3.l 映像文件的格式
11.3.2 编辑映像文件
11.3.3 在映像文件中添加对 advanced streamer的支持
11.4 修改网页代码
11.5 配置服务器
11.6 网络应用的函数和变量
11.7 本章小结
11.8 思考与练习
第12章 程序的调试和发布过程
12.l 程序的调试
12.1.l 养成良好的编程习惯
12.1.2 调试程序的两种常用方法
12.1.3 调试的常规思路
12.2 打印 authorware程序
12.2.l 打印文档
12.2.2 高级打印功能
12.3 程序的发布过程
12.3.l 选择发布途径
12.3.2 程序发布所需的步骤
12.4 设置文件的存放位置
12.4.l 使用默认的路径
12.4.2 使用指定路径
12.5 设置用户信息记录
12.6 发布 authorware程序
12.6.l 发布时需要哪些文件
12.6.2 调用一键发布工具软件
12.6.3 设置formats选项卡
12.6.4 设置packege选项卡
12.6.5 设置for web player选项卡
12.6.6 设置web page选项卡
12.6.7 设置file选项卡
12.6.8 保存设置
12.6.9 发布程序
12.6.10 程序发布的批处理方式
12.7 本章小结
12.8 思考与练习
第13章 开发程序的建议
13.l 跨平台开发 authorware程序
13.1.l 处理程序中的字型问题
13.1.2 颜色和调色板问题
13.1.3 了解性能问题
13.1.4 应用声音和视频问题
13.1.5 外部函数问题
13.2 开发程序的方法创新
13.2.l 传统方法的优势
13.2.2 传统方法的缺陷
13.2.3 开发程序的新方法
13.3 对开发者的建议
13.3.l 程序设计的整体一致性问题
13.3.2 程序设计的艺术问题
13.4 本章小结
13.5 思考与练习

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