
| 与其他同类书相比,本书的最大特点是以图书讲解和多媒体演示有机结合的方式,全方位讲解多媒体课件的制作方法。本书制作的实例,具有针对性强、实用性强、制作新颖、布局严谨、图片素材丰富等特点,并且在基础知识的讲解上较为直观易学,实例制作上较为概括全面,点面的结合比较合理,较为全面、系统地讲述了多媒体作品制作的特点和专业技巧。另外,本书十分注重学习方法和学习效果,图例采用了汉化和英文两种界面,命令术语也采用了中英文对照的方式,易学易用,非常适合初学者和具有一定基础的读者学习提高。 为了方便读者的学习,本书在每一章的实例讲解前分别将该实例制作的作品内容、制作目的和技术要点罗列出来,使读者可以在开始学习实例制作前能大体了解要学习的内容。在内容和版式上做到通俗易懂、图文并茂。因此在学完本书后,相信读者完全可以对Authorware有一个较为全面的了解,并能够制作出非常漂亮的多媒体作品。 |
| 丛书前言 本书导读 第一章 走进authorware新"视"界 1.1 authorware7新增功能简介 1.2 authorware7软件的系统要求 1.2.1 authorware7的硬件环境 1.2.2 authorware7的软件环境 1.3 authorware7工作界面简介 1.3.1 菜单栏 1.3.2 主工具栏 1.3.3 图标工具栏 1.3.4 程序设计窗口 1.3.5 演示窗口 1.3.6 文件属性对话框 1.3.7 知识对象窗口 1.4 authorware7的特点 1.5 制作多媒体的一般流程 1.6 实例示范 1.7 本章小结 第二章 人物简介 .2.1 知识讲解 2.1.1 显示图标的预备知识 2.1.2 擦除图标的预备知识 2.1.3 移动图标的预备知识 2.1.4 等待图标的预备知识 2.1.5 声音图标的预备知识 2.2 实例制作 2.3 本章小结 第三章 制作多媒体片头 3.1 知识讲解 3.1.1 数字电影图标的预备知识 3.1.2 函数与变量 3.2 实例制作 3.3 本章小结 第四章 制作评分系统 4.1 知识讲解 4.1.1 初识(交互)图标 4.1.2 按钮响应 4.1.3 文本输入响应 4.2 实例制作 4.3 本章小结 第五章 电脑简介 5.1 知识讲解 5.1.1 热区响应 5. 1.2 热对象响应 5.1.3 目标区响应 5.1.4 下拉菜单响应 5.2 实例制作1 5.3 实例制作2 5.4 本章小结 第六章 猜数游戏 6.1 知识讲解 6.1.1 条件响应 6.1. 2 按键响应 6.1.3 尝试限制响应 6.1.4 时间限制响应 6.2 实例制作 6.3 本章小结 第七章 诗歌欣赏 7.1 知识讲解 7.1.1 框架图标和导航图标预备知识 7. 1.2 决策图标预备知识 7. 2 实例制作 7.3 本章小结 第八章 媒体管理和作品打包发布 8.1 库和模块 8.1.1 库文件 8.1.2 模型文件 8.2 程序的调试和发行 8.2.1 程序的调试 8.2. 2 文件的打包发布 8.3 本章小结 |
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