
| 序. 前言 第1章 初识authorware7.0 1.1 authorware简介 1.2 authorware7.0的工作界面 1.3 authorware 7.0的基本操作 本章练习 第2章 绘制图形与外部图像的便用 2.1 显示图标 2.2 图形的绘制 2.3 外部图像的使用 本章练习 第3章 文本对象的处理和应用 3.1 创建和导入文本 3.2 编辑文本 3.3 制作特效文本 3.4 使用rtf文本编辑器 3.5 实例制作 本章练习 第4章 对象的显示和擦除 .4.1 对象的擦除图标和擦除过渡效果 4.2 程序运行的暂停 4.3 实例制作 本章练习 第5章 创建动画效果 5.1 authorware 7.0中的动画 5.2 移动图标 5.3 运动动画类型 5.4 实例制作 本章练习 第6章 多媒体素材的使用 6.1 使用声音图标 6.2 使用数字电影图标 6.3 flash动画和gif动画对象的使用 6.4 实例制作 本章练习 第7章 交互响应的创建与实现.. 7.1 多媒体的交互性 7.2 按钮响应 7.3 热区域响应 7.4 热对象响应 7.5 目标区响应 7.6 下拉菜单响应 7.7 条件响应 7.8 文本输入响应 7.9 按键响应 7.10 重试限制响应 7.11 时间限制响应 7.12 事件响应 本章练习 章 分支程序的设计 8.1 分支结构简介 8.2 分支结构实例 本章练习 第9章 框架与导航 9.1 框架结构 9.2 导航图标 9.3 文本超链接 本章练习 第10章 知识对象 10.1 知识对象简介 10.2 知识对象的类型 10.3 知识对象的使用 本章练习 第11章 变量、函数和表达式 11.1 变量 11.2 函数 11.3 运算符与表达式 11.4 计算窗口 11.5 基本语句 本章练习 第12章 媒体库、程序的调试和发布 12.1 媒体库 12.2 程序的调试 12.3 打包和发布 本章练习 附录 部分习题参考答案 参考文献... |
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