![新世纪Authorware 7.0应用培训教程[按需印刷]](http://images.china-pub.com/ebook15001-20000/15539/zcover.jpg)
| 多媒体软件产品是计算机技术中图形、图像、声音和动画等多种媒体的结合,在众多的多媒体创作工具中,Authorware一直是其中的佼佼者,它在CAI(计算机辅助教学)、商业及娱乐等方面都有着广泛的应用。Authorware 7.0是该软件开发商Macromedia的最新产品,与以前的版本相比,它在许多方面都有较大的改进。 Authorware 7.0的特点是面向对象制作及跨平台的体系结构,它提供了强大的交互功能、丰富的变量和函数,大量的库和模板、标准的应用程序接口,同时支持网络功能,并提供了对JavaScript和XML语言的支持。作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境,创作者可以轻松地将各种多媒体素材(图、文、章、像等)组织在一起并指定它们各自的表现方式。作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段,使得开发人员可以更深入地控制程序流程,开发出交互能力强、流程控制复杂的多媒体应用系统。 |
| 第1章 authorware 7.0入门1 1.1 多媒体与多媒体创作工具2 1.1.1 多媒体简介2 1.1.2 多媒体计算机系统的硬件3 1.2 authorware简介4 1.3 安装5 1.3.1 运行环境5 1.3.2 安装过程6 1.4 启动与退出8 1.4.1 启动8 1.4.2 退出9 1.5 工作窗口10 1.5.1 菜单栏10 1.5.2 工具栏11 1.5.3 设计图标工具栏12 1.5.4 设计窗口13 1.5.5 展示窗口13 1.6 创建第1个多媒体程序14 1.6.1 创建和运行程序文件14 1.6.2 保存程序文件17 .1.6.3 打开程序文件18 1.7 图标的基本操作19 1.7.1 选择图标19 1.7.2 删除、移动和复制图标19 1.7.3 设计图标着色20 1.8 习题20 第2章 处理文本21 2.1 显示图标和工具栏22 2.2 在显示图标中添加文本23 2.2.1 使用文本工具输入文本23 2.2.2 导入外部文本文件24 2.2.3 粘贴文本25 2.3 编辑文本27 2.3.1 增加文本27 2.3.2 删除文本27 2.3.3 调整文本大小和位置28 2.3.4 查找和替换文本28 2.4 设置文本属性29 2.4.1 设置字体29 2.4.2 设置字号29 2.4.3 设置字体颜色和背景颜色31 2.4.4 设置文本对齐方式31 2.4.5 设置文本的风格32 2.4.6 设置文本的显示模式32 2.5 自定义文本样式32 2.6 rtf对象编辑器33 2.7 习题34 第3章 处理图形图像35 3.1 绘制图形36 3.1.1 绘制斜线和直线36 3.1.2 绘制椭圆与正圆36 3.1.3 绘制矩形与圆角矩形36 3.1.4 绘制多边形36 3.2 设置图形属性36 3.2.1 调整位置与大小37 3.2.2 更改线型37 3.2.3 设置图形颜色38 3.2.4 设置填充模式39 3.2.5 设置排列与对齐方式40 3.3 常用图像格式及其转换40 3.3.1 常用图像格式41 3.3.2 图像格式的转换41 3.4 导入外部图像43 3.4.1 导入图像43 3.4.2 设置图像属性44 3.5 设置模式45 3.6 设置对象的定位和过渡显示47 3.6.1 显示图标的属性对话框47 3.6.2 设置对象的显示属性48 3.6.3 设置对象的定位属性48 3.6.4 设置显示过渡效果49 3.7 显示图标应用实例——文字特效52 3.7.1 制作阴影特效52 3.7.2 制作镂空特效53 3.7.3 制作雕刻特效54 3.7.4 制作空心特效55 3.8 滑杆的制作56 3.9 习题58 第4章 制作等待和删除效果59 4.1 添加系统等待功能60 4.1.1 加入等待图标60 4.1.2 等待按钮的位置61 4.1.3 等待按钮的外观设置62 4.2 加入清除效果63 4.2.1 擦除图标63 4.2.2 设置清除方式64 4.3 综合实例——扩展的文字特效67 4.4 组图标69 4.4.1 直接使用组图标70 4.4.2 利用菜单命令合并图标70 4.5 习题70 第5章 制作动画效果71 5.1 认识移动图标72 5.2 制作直接到终点移动的动画72 5.3 制作沿直线定位移动的动画75 5.3.1 制作流程75 5.3.2 越界设置77 5.3.3 设置永久移动77 5.4 制作沿平面定位移动的动画78 5.5 制作基于路径的移动动画79 5.6 制作沿路径定位移动的动画81 5.7 动画综合实例——飞机人工降雨84 5.8 习题86 第6章 添加声音效果87 6.1 准备声音素材88 6.1.1 录音准备88 6.1.2 录制声音89 6.1.3 编辑声音90 6.1.4 声音文件的格式转换91 6.2 压缩声音文件92 6.2.1 使用voxware encode92 6.2.2 用authorware 7.0菜单命令压缩声音文件93 6.2.3 wave文件压缩为mp3文件95 6.3 加入声音文件96 6.3.1 引入声音文件96 6.3.2 设置播放效果97 6.4 制作声像同步的mtv98 6.5 习题100 第7章 插入数字电影和dvd101 7.1 引入数字电影102 7.1.1 常用电影和动画文件102 7.1.2 加入数字电影103 7.2 设置数字化电影的播放效果105 7.2.1 数字电影的设置105 7.2.2 电影播放的时间控制106 7.2.3 数字电影的布局设定107 7.3 使用dvd图标108 7.3.1 使用dvd图标需要的条件108 7.3.2 设置dvd图标109 7.3.3 设置dvd播放的时间设定110 7.3.4 设置dvd播放的布局设定110 7.4 插入其他媒体动画111 7.4.1 插入gif动画111 7.4.2 插入flash动画111 7.4.3 插入quicktime动画112 7.5 习题114 第8章 制作交互演示系统115 8.1 导入交互图标116 8.1.1 认识交互图标116 8.1.2 设置交互图标属性117 8.2 制作普通按钮119 8.2.1 设置按钮响应的响应属性119 8.2.2 设置按钮响应121 8.2.3 自定义按钮123 8.3 制作复选按钮125 8.4 制作单选按钮127 8.5 下拉菜单响应——选择题测试系统128 8.6 按钮与下拉菜单综合实例——图片展示131 8.7 习题134 第9章 制作密码验证程序135 9.1 创建文本输入响应136 9.1.1 文本输入响应的属性设置136 9.1.2 交互文本输入区的设置137 9.1.3 密码验证程序138 9.1.4 文本响应图片展示程序139 9.2 创建限次响应141 9.3 创建限时响应142 9.4 创建条件响应144 9.5 综合实例——利用复选按钮响应和条件响应制作点歌台146 9.6 放大镜的制作147 9.7 习题152 第10章 制作看图识字程序153 10.1 创建热区响应——看图识字154 10.2 创建按键响应156 10.3 创建热对象响应158 10.4 习题162 第11章 制作拼图游戏和事件响应163 11.1 创建目标区域响应164 11.2 制作拼图游戏166 11.3 创建事件响应168 11.4 生日猜测游戏169 11.5 习题172 第12章 制作超媒体173 12.1 导入导航图标和框架图标174 12.1.1 框架图标概述174 12.1.2 导航图标概述176 12.2 制作超媒体电子图书181 12.2.1 设计翻页浏览181 12.2.2 设计超文本链接183 12.2.3 设计指向任意页导航结构186 12.2.4 设计链接由表达式控制的页187 12.2.5 设计页面标签示例188 12.3 创建全文检索系统191 12.3.1 利用导航图标实现全文检索191 12.3.2 自定义查找对话框193 12.4 习题194 第13章 制作判断分支程序195 13.1 加入分支图标196 13.1.1 认识分支图标及其属性对话框196 13.1.2 设置分支路径属性197 13.2 制作字符闪烁效果198 13.3 制作掷骰子游戏202 13.4 制作记忆测验游戏203 13.5 制作随机试题测试程序204 13.6 习题206 第14章 库和模块207 14.1 库的基本操作208 14.1.1 创建库文件209 14.1.2 认识库窗口211 14.2 使用库212 14.2.1 为一个程序添加库图标212 14.2.2 用库图标去替换程序中的图标214 14.2.3 库与库之间的操作216 14.3 管理库链接218 14.3.1 编辑库链接218 14.3.2 更新被链接到库中的图标219 14.4 应用模块简化程序220 14.5 习题222 第15章 高级媒体演示控制223 15.1 变量224 15.1.1 变量及数据类型224 15.1.2 变量的查询225 15.1.3 变量的应用226 15.1.4 自定义变量228 15.2 函数229 15.2.1 系统函数及函数窗口230 15.2.2 应用系统函数230 15.2.3 外部函数概述232 15.3 表达式及运算符233 15.3.1 运算符及其使用233 15.3.2 表达式及应用236 15.4 语句编程237 15.4.1 设计顺序结构程序238 15.4.2 设计分支结构程序238 15.4.3 设计循环结构程序240 15.5 制作红绿灯效果241 15.6 运算图标及其应用243 15.6.1 使用运算图标243 15.6.2 在其他图标中使用运算图标244 15.6.3 运算窗口的选项设置245 15.6.4 运算窗口的右键快捷功能248 15.7 多文本域的输入250 15.8 密码输入时的隐蔽显示功能253 15.9 带指针的钟表制作258 15.10 播放mp3歌曲时的lrc歌词显示260 15.11 习题262 第16章 嵌入javascript语言263 16.1 javascript语言概述264 16.2 嵌入javascript语言的方法265 16.2.1 嵌入javascript语言265 16.2.2 javascript语言与authorware的通信266 16.3 javascript基本知识269 16.3.1 数据类型269 16.3.2 运算符和表达式270 16.3.3 对象的一般使用方法272 16.3.4 常用的几种对象类型274 16.4 javascript语句编程277 16.4.1 顺序结构277 16.4.2 分支结构277 16.4.3 循环结构280 16.5 应用实例——计算器的制作282 16.6 习题284 第17章 对xml和powerpoint的支持285 17.1 xml语言概述286 17.1.1 html与xml286 17.1.2 xml的基本格式288 17.1.3 xml相对完整的一个样例289 17.2 在authorware中解析xml292 17.2.1 使用xmlparser xtra292 17.2.2 xml parser可以直接读取xml文件293 17.2.3 解析xml文件293 17.2.4 xml文件的内容解析294 17.2.5 访问xml元素属性295 17.2.6 处理xml中的空格296 17.2.7 手动使用内容解析和访问xml296 17.3 导入xml文件和powerpoint文件296 17.3.1 导出与导入xml文件296 17.3.2 导出和导入xml文件的意义298 17.3.3 导入powerpoint文件299 17.4 应用实例300 17.5 习题302 第18章 知识对象与activex控件303 18.1 认识知识对象304 18.1.1 认识知识对象窗口knowledge objects对话框304 18.1.2 系统的知识对象305 18.1.3 知识对象图标的使用308 18.2 使用quiz知识对象制作测验程序308 18.3 使用activex控件制作播放器315 18.4 播放rm和rmvb格式的电影321 18.5 习题324 第19章 程序的调试与发布325 19.1 调试应用程序326 19.1.1 使用起始/终止旗帜326 19.1.2 使用控制面板跟踪程序运行326 19.2 设置程序文件属性328 19.2.1 playback选项卡328 19.2.2 interaction选项卡329 19.2.3 cmi选项卡330 19.3 发布程序文件330 19.3.1 one button publishing的操作步骤331 19.3.2 one button publishing对话框设置332 19.4 网上发布实例334 19.5 习题336 附录a 习题答案337 |
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