
| 本书是一本针对室内建筑动画制作的实用性书籍。全书以一套样板房的客厅漫游动画制作实例为引线,讲解从动画方案确立,然后开始建模到后期利用Premiere Pro合成动画并渲染输出的全部制作过程。通过本书的学习,相信读者会对室内建筑动画有一个整体的概念,并且对于制作一般性的室内漫游动画也有了一定的自信心。 |
| 前言 第1章 室内动画制作之前 1.1 创意构思 1.1.1 与客户交流并做出整体构思 1.1.2 了解建筑动画行业及数字动画软件 1.2 优化3ds max 6 第2章 古朴典雅的中式客厅 2.1 订立方案 2.1.1 明确设计方案 2.1.2 方案订立后的准备工作 2.1.3 室内动画场景的制作流程 2.2 创建真实的客厅空间 2.2.1 对cad文件进行整理 2.2.2 创建墙体及材质的简单赋予 2.2.3 创建tv台及装饰背板 2.2.4 创建阳台推拉门 2.2.5 创建竹帘 2.2.6 创建大门 2.2.7 完善墙体造型及安装墙壁装饰画 2.2.8 创建地面 .2.2.9 创建客厅大花 2.2.10 制作简灯 2.2.11 创建阳台造型 2.2.12 制作地毯和茶几模型并赋材质 2.2.13 调用部分家具模型 2.2.14 虚拟——个外景 2.2.15 利用rpc插件制作室内动画场景中的绿色植物 2.3 客厅场景赋材质 2.4 典雅的客厅添加光的色彩 2.4.1 创建基本照明光源 2.4.2 处理天花局部光源 2.4.3 建立墙面光源 2.4.4 处理地面及家具局部照明 2.4.5 创建台灯光源 2.5 客厅添加绿色植物 第3章 制作摄像机动画 3.1 动画与效果图的主要区别 3.1.1 效果图制作 3.1.2 室内建筑动画的制作 3.2 镜头的语言 3.2.1 景的概念及分类 3.2.2 镜头的分类 3.2.3 镜头的运动 3.3 3ds max中摄像机的基本知识 3.4 摄像机与构图 3.5 客厅漫游动画制作 3.5.1 传统方法——为摄像机指定路径制作动画 3.5.2 优化场景 3.5.3 上流方法——使用关键帧制作动画 第4章 渲染输出 4.1 渲染知识介绍 4.1.1 渲染工具 4.1.2 render scene(渲染场景)对话框 4.1.3 视频基本知识 4.1.4 smpte 时间码 4.1.5 文件格式 4.1.6 压缩编码 4.1.7 preview力renderings(预览渲染) 4.1.8 建筑动画渲染采用的文件格式 4.2 渲染插件 4.3 渲染输出客厅动画 4.4 网络渲染 4.4.1 网络渲染的概念 4.4.2 网络渲染的要求 4.4.3 网络渲染的设置方法 第5章 合成动画 5.1 在合成前准备音乐 5.2 3d smax的video post(视频合成器) 5.2.1 video post(视频合成器)知识介绍 5.2.2 使用video post进行简单的视频合成 5.3 使用premiere剪辑合成动画 5.3.1 premiere pro基本知识 5.3.2 建筑动画常用过场效果的制作 5.3.3 剪辑合成客厅动画 5.4 为动画合成音乐 5.5 输出动画 |
商品评论(0条)