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三维动画大师--Softimage XSI完全掌握超级教程(含7多媒体教学DVD+1配套手册)

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三维动画大师--Softimage XSI完全掌握超级教程(含7多媒体教学DVD+1配套手册)

最 低 价:¥90.88

定 价:¥128.00

作 者:叶喜乐,王玉库,李林娜

出 版 社:北京科海电子出版社

出版时间:2009-07-01

I S B N:9787894877499

商品详情

编辑推荐

  111堂多媒体教学课程,40小时超长授课时间,犹如新临XSI国际讲师专家课堂
  光盘与书中为两套不同体系的教学内容,互为补充,互有拓展有,真正物超所值
  全部书中实例与光盘视频教程实例的场景文件与贴图素材,为学习提供重要参考

内容简介

  《Softimage XSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》是Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师根据多年教学实践经验,依据学以致用的原则,同时结合软件特点与实际工作需要精心编写的Softimage XSI三维动画学习资料。完备的理论知识和大量实例讲解,再加上111段视频教学录像,是目前双媒体出版的XSI图书中最专业、最全面的学习资料,可以使读者快速掌握XSI动画技巧,极大地提高学习效率。《Softimage XSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》内容共分10章,包括Softimage XSI简介,初识XSI,建模篇,材质、灯光、摄像机与渲染篇,动画篇,粒子与动力学篇,毛发篇,涵盖了XSI的所有模块内容,最后通过变形金刚头盔渲染实例、《5灵卫视》电视片头动画实例和《遗失中的美好》3个综合实例对XSI的各关键知识点进行综合实战演练。书中注重理论知识和制作技巧的讲述、制作经验的总结和典型实例的详细讲解与剖析,不失为Softimage XSI动画教学的经典之作。
  配套视频教学内容共分为《建模篇》、《材质、灯光、摄像机与渲染篇》、《动画篇》、《毛发、粒子与动力学篇》4大篇章,按照软件的特点详尽讲述了所有模块的知识点,每一模块都穿插了大量的实例练习操作。知识点排列合理有序,层次分明,涵盖软件的全部制作流程。《Softimage XSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》及视频教程中所涉及的原始场景及贴图文件都保存于光盘中的项目文件夹下,请读者自行查阅。《Softimage XSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》及配套光盘教程是Softimage XSI零基础学习者和中级提高者必不可少的学习资料,适合广大三维动画制作爱好者、准备和已经从事三维动画工作的专业人员和CG从业人员,以及影视动画、游戏制作等人员;也可用作高等院校数字动漫与数字媒体专业教材,或社会培训机构的动画专业培训教材。

作者简介

  叶喜乐,天津师范大学美术与设计学院动画专业三维动画教师Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师具有5年动画制作与高校教学经验,通过系统研究XSl,总结出动画制作的快速实现方法
  2005年毕业于天津师范大学影视艺术学院
  2005年一2006年曾工作于联创影视广告公司,从事数字特效和三维动画广告的制作工作
  2006年返校任教至今,工作主余曾为多家电视台完成电视包装与宣传片若干
  2007年取得Softimage XSI国际讲师与Autodesk中国多媒体产品工程师认证

目录

Chapter 01 SoftimageXSI简介.1
1.1 Softimage的历史2
1.2 XSI在中国的发展4
1.3 Softimage在影视行业的应用4
1.4 XSI的技术特点5
1.5 SoftimageXSI的系统需求9
本章小结10

Chapter 02 初识XSI11
2.1 首次运行XSI12
2.1.1 XSI的版本介绍12
2.1.2 启动XSI13
2.2 XSI的界面布局13
2.2.1 功能模块化14
2.2.2 模块介绍15
2.2.3 界面的结构布局15
2.3 XSI中的项目管理18
2.4 XSI的视图操作20
2.5 视图显示模式23
2.6 场景元素26
2.6.1 场景组成26
2.6.2 元素选择27
2.7 物体的空间操作28
2.7.1 坐标系28
2.7.2 Softimage单位28
2.7.3 操纵变换28
2.7.4 操纵模式29
2.7.5 变换参数设置31
本章小结32

Chapter 03 建模篇33
3.1 XSI建模的概念与方法34
3.1.1 建模的概念与方法35
3.1.2 多边形建模优势38
3.1.3 拓扑结构39
3.2 多边形建模细则39
3.2.1 方法39
3.2.2 密度39
3.2.3 法线40
3.3 几何物体40
3.3.1 几何物体的概念40
3.3.2 XSI几何体类型40
3.4 建模工具命令41
3.4.1 Model工具栏41
3.4.2 关联菜单43
3.5 XSI操作器堆栈44
3.5.1 操作器堆栈的查看与编辑44
3.5.2 历史分区与构造模式45
3.5.3 Explorer场景管理器46
3.5.4 冻结操作器堆栈46
3.6 曲线47
3.6.1 绘制曲线47
3.6.2 修改曲线50
3.6.3 从曲线创建物体51
3.6.4 导入EPS和AI曲线52
3.6.5 实例:苹果曲线建模52
3.6.6 实例:曲别针模型的创建57
3.7 文本59
3.7.1 创建文本59
3.7.2 编辑文本59
3.8 多边形网格61
3.8.1 多边形61
3.8.2 多边形网格62
3.8.3 多边形网格的组分63
3.8.4 物体信息的显示63
3.8.5 实例:U盘的多边形网格模型创建64
3.9 曲面细分73
3.9.1 创建细分曲面73
3.9.2 实例:鼠标细分建模操作77
3.10 建模实例:军用飞机模型创建83
3.10.1 机身的创建83
3.10.2 机舱的创建94
3.10.3 附属部件的创建99
本章小结108

Chapter 04 材质.灯光.摄像机与渲染篇109
4.1 渲染概述110
4.2 材质与纹理112
4.2.1 物体表面材质的类型112
4.2.2 纹理116
4.2.3 纹理编辑器117
4.2.4 使用贴图控制物体表面属性118
4.2.5 UV展开插件Unfold3D120
4.2.6 实例:物体材质调节124
4.3 灯光与摄像机134
4.3.1 光与影的关系135
4.3.2 灯光的类型136
4.3.3 灯光的属性139
4.3.4 灯光的操纵141
4.3.5 光影造型142
4.3.6 三点布光法143
4.3.7 摄像机的类型145
4.3.8 摄像机构成部件146
4.4 RenderTree【渲染树】147
4.4.1 渲染树148
4.4.2 实例:在渲染树中创建金属材质节点149
4.5 材质实例:设置玻璃材质效果154
4.6 材质实例:设置冰块材质效果160
4.7 材质实例:设置光效材质效果165
4.8 区域渲染169
4.8.1 交互式区域渲染预览场景169
4.8.2 区域渲染操控170
4.8.3 区域渲染图像保存170
4.9 全局渲染170
4.10 焦散渲染175
4.11 FinalGathering【最终聚集】179
4.12 Pass渲染183
4.12.1 Pass介绍183
4.12.2 Pass查看185
4.12.3 Pass切换185
4.13 Partition【分区】185
4.14 渲染输出187
4.14.1 渲染输出的基本参数188
4.14.2 渲染输出的参数选项189
4.15 FX合成191
4.15.1 FX合成基础191
4.15.2 实例:FX合成实例192
4.16 渲染实例:小汽车动画场景渲染..1 96
4.16.1 小汽车材质的设定196
4.16.2 场景环境的处理202
4.16.3 渲染输出209
4.16.4 FX后期合成处理213
本章小结228

Chapter 05 动画篇229
5.1 基础动画与关键帧230
5.1.1 动画的概念230
5.1.2 动画的基本类型231
5.1.3 关键帧动画231
5.1.4 设置关键帧动画232
5.1.5 自动记录关键帧动画233
5.1.6 实时播放动画233
5.2 动画编辑器234
5.2.1 开启动画编辑器235
5.2.2 动画编辑器的使用236
5.2.3 关键点的区域选择236
5.2.4 创建功能曲线循环237
5.3 动画实例:钟表秒针摆动动画237
5.4 Ghosting【幻影】动画240
5.5 Constrain【约束】动画242
5.5.1 Constrain约束命令详解243
5.5.2 路径动画248
5.6 动画实例:辘轳打水动画249
5.7 Linkwith参数链接253
5.8 骨骼基础256
5.8.1 骨骼属性258
5.8.2 IK与FK259
5.8.3 骨骼向导260
5.9 AnimationMixer【动画混合器】262
5.9.1 AnimationMixer【动画混合器】介绍263
5.9.2 保存动画源264
5.10 动画混合265
5.10.1 剪辑片段的调入265
5.10.2 混合器操作266
5.11 Gator.Motor与MotionLayer介绍268
5.11.1 Gator属性传递268
5.11.2 Motor运动传递269
5.11.3 MotionLayer【动画层】271
本章小结271

Chapter 06 粒子与动力学篇273
6.1 Partical粒子274
6.1.1 Partical粒子创建274
6.1.2 粒子类型276
6.1.3 粒子发射器277
6.1.4 粒子属性概述277
6.2 粒子实例:流光溢彩的粒子效果280
6.3 动力学仿真285
6.3.1 主动刚体与被动刚体286
6.3.2 实例:自动爬行的小车286
6.3.3 动力学模拟数据保存289
6.4 Syflex布料模拟290
6.4.1 布料模型分辨率290
6.4.2 Syflex运用291
6.4.3 实例:利用Syflex制作窗帘摆动292
6.5 ICE的新工作平台296
6.5.1 ICE基础297
6.5.2 ICECompounds298
6.5.3 ICE的优势298
6.5.4 ICE粒子300
6.6 动力学实例:制作连锁反应动画301
本章小结307

Chapter 07 毛发篇309
7.1 毛发310
7.1.1 毛发生成311
7.1.2 毛发的编辑工具312
7.1.3 毛发向导314
7.1.4 毛发的动力学属性315
7.1.5 毛发渲染316
7.1.6 毛发替代318
7.2 毛发实例:女性发型设置320
本章小结328

Chapter08变形金刚头盔渲染实例329
8.1 漫反射材质纹理设置331
8.2 CarPaint【车漆】材质设置333
8.3 Pass渲染输出336
8.4 FX合成337
本章小结341

Chapter 09 《5灵卫视》电视栏目片头动画实例343
9.1 调节元素材质345
9.2 创建虚幻背景350
9.3 设置动画353
9.4 渲染输出359
9.5 AfterEffects后期合成361
本章小结368

Chapter 10 《遗失中的美好》综合实例369
10.1 构思370
10.2 草图372
10.3 建模372
10.4 材质与纹理373
10.5 杂草特效处理383
10.6 动画设置387
10.7 灯光及环境处理393
10.8 Pass渲染输出399
10.9 FX最终合成401
本章小结410
附录SoftimageXSI快捷键大全411

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