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| Chris Georgenes是Mudbubble公司创始人,目前担任艺术和动画总监。Mudbubble公司近十年来主要从事网站、游戏和电视台的图形设计和动画制作工作,曾为Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy和AOL等客户提供卓越服务。Chris还是sessions.edu的课程作者和讲师。 .. << 查看详细 |
| 《中文版 flash cs5 技法精粹—在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》 数码相片处理 第1章 设计风格1 1.1 利用基本图形绘制2 1.2 几何形状和有机体形状4 1.3 “刷子”工具6 1.4 混色8 1.5 高级色彩效果10 1.6 色彩效果动画12 1.7 使用渐变效果14 1.8 添加纹理16 1.9 “钢笔”工具20 1.10 将位图转换为矢量图22 1.11 阴影1:使用线条的技巧24 1.12 阴影2:定形26 1.13 阴影3:选择颜料28 1.14 阴影4:轮廓30 1.15 使用渐变工具绘制逼真图案32 1.16 “喷涂刷”工具36 1.17 deco工具38 .1.18 插曲:flash cs5的新界面46 第2章 变形与扭曲49 2.1 扭曲位图50 2.2 “封套”工具52 2.3 弯曲54 2.4 卡片翻转56 2.5 3d旋转58 2.6 蝴蝶60 2.7 挤压与拉伸62 2.8 插曲:细节决定成败64 第3章 遮罩67 3.1 旋转的地球68 3.2 飘扬的红旗70 3.3 虹膜过渡72 3.4 手写体74 3.5 聚光灯76 3.6 聚焦78 3.7 羽化遮罩(actionscript)80 3.8 插曲:那一刻我恍然大悟82 第4章 动画技术85 4.1 动画预设86 4.2 动画补间与传统补间88 4.3 创建补间动画90 4.4 处理动画范围92 4.5 编辑运动路径94 4.6 动画编辑器包含的属性96 4.7 自定义缓动98 4.8 补间动画与3d100 4.9 3d定位和查看102 4.10 基本骨骼骨架104 4.11 复杂的骨骼骨架106 4.12 联接旋转与约束108 4.13 “骨骼”工具缓动基础知识110 4.14 骨骼与形状112 4.15 “绑定”工具116 4.16 基本阴影118 4.17 投影120 4.18 透视阴影122 4.19 模糊滤镜124 4.20 飞翔的文字126 4.21 组合效果128 4.22 模糊滤镜(文本) 130 4.23 选择性模糊132 4.24 背景模糊134 4.25 插曲:学会简化136 第5章 角色动画139 5.1 25d基础知识140 5.2 25d高级知识142 5.3 25d猴子144 5.4 嘴唇同步(交换方法)146 5.5 嘴唇同步(嵌套方法)148 5.6 同步与不同步150 5.7 同步(传统补间)152 5.8 同步(补间动画)154 5.9 链接身体部位156 5.10 “骨骼”工具(逆运动)158 5.11 填补缝隙162 5.12 位图动画(jib jab)164 5.13 psd导入器(jib jab)166 5.14 运动引导层(jib jab)168 5.15 行走周期170 5.16 高级的行走周期174 5.17 预备176 5.18 自我绘制178 5.19 循环背景180 5.20 传统数字动画182 5.21 插曲:苦心孤诣,登峰造极186 第6章 将flash内容转换为视频格式191 6.1 文档设置192 6.2 标题和动作安全194 6.3 cs5视频模板196 6.4 安全色198 6.5 安全色(kuler)200 6.6 ape escape202 6.7 保持同步204 6.8 quicktime导出器206 6.9 swf2video208 6.10 swf&flv工具箱210 6.11 插曲:图形绘图板212 第7章 动画示例215 7.1 超级文本特效216 7.2 翻页218 7.3 渐变的烟雾220 7.4 风格化的烟雾222 7.5 端上一杯热腾腾的咖啡224 7.6 手写效果(逐帧) 226 7.7 烟花228 7.8 边缘柔化230 7.9 星球大战效果的文本232 7.10 颜色调整234 7.11 眩晕236 7.12 雨景238 7.13 玩火240 7.14 冬日仙境242 7.15 3d透视244 7.16 骨骼与喷涂刷246 7.17 香肠馅斩拌机248 7.18 插曲:融会贯通252 第8章 处理声音255 8.1 录制声音256 8.2 audacity? 软件 258 8.3 adobe? soundbooth? cs5260 8.4 adobe? audition? 30262 8.5 flash中的声音264 8.6 动态音效(as3)266 8.7 插曲:我对flash cs6的期望268 第9章 操作视频271 9.1 导入视频(cs4之前)272 9.2 导入视频(cs4和cs5)274 9.3 flash视频(flv) 276 9.4 插曲:flv工具与文章278 第10章 交互281 10.1 事件处理282 10.2 超酷一拖286 10.3 暂停时间轴288 10.4 加载图像(as3)290 10.5 加载图像(as2)292 10.6 切换声音(as3)294 10.7 插曲:对象无处不在298 第11章 扩展flash 301 11.1 jsfl入门302 11.2 转换位图为矢量图和jsfl 304 11.3 进入当前帧310 11.4 animslider pro314 11.5 ajar扩展316 11.6 ik动画318 11.7 swift 3d xpress 320 11.8 flashjester322 11.9 toon boom324 11.10 flash decompiler trillix326 11.11 flash optimizer 328 11.12 插曲:自定义flash330 第12章 flash cs5的新功能333 12.1 xfl未压缩格式334 12.2 “代码片断”面板334 12.3 文本布局框架336 12.4 deco刷子338 12.5 弹簧340 12.6 iphone发布程序344 12.7 flash的未来346 附录a 配书光盘的内容349 |
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