
| 第一部分 com++和windows dna介绍 第1章 什么是com++ 1.1 对象的基本概念 1.2 mcrosoft 的com++历程 1.3 com++的定义 1.4 com的作用预览 1.5 小结 第2章 三层应用和windows dna 2.1 分布式系统的发展过程 2.2 windows dna总体结构 2.3 windows dna分层 2.4 小结 第3章 windows dna 3.1 总体结构 3.2 windows 2000 3.3 windows 2000 server 3.4 开发工具 3.5 com十预览 3.6 小结 第二部分 c0m基础 . 第4章 com客户:概念及编程 4.1 银行账户管理服务器程序 4.2 com服务器的结构 4.3 com术语及概念 4.4 com客户端程序编程模型 4.5 开发一个com客户端程序 4.6 com客户端编程的其他话题 4.7 windows 注册表和com 4.8 小结 第5章 c++和对象组件模型(com) 5.1 对象、组件和com 5.2 c++和com 5.3 用c++实现com类 5.4 小结 第6章 进程内com服务器 6.1 com服务器的概念 6.2 用c++实现一个进程内com服务器 6.3 使用dll 6.4 用visualbasic实现一个进程内com服务器 6.5 小结 第7章 active模板库 7.1 active template library(active模板库) 7.2 visualc++和atl 7.3 idl的多接口 7.4 atl的com包装类 7.5 小结 第8章 visual c++对com的支持 8.1 visual c++及com客户端程序 8.2 visual c++的com服务类 8.3 小结 第9章 exe服务器 9.1 应用程序集成与oie 9.2 exe服务器的结构 9.3 用atl实现的exe服务器 9.4 小结 第10章 dcom介绍 10.1 将已有的com对象进行远程分布 10.2 dc0m编程 10.3 dc0m体系结构 10.4 小结 第11章 自动过程(automation)及用visual basic进行c0m编程 11.1 自动过程 11.2 atl和vbscript下的自动过程 11.3 visual c++自动过程控制器(automation controller) 11.4 自动过程与visualbasic 11.5 集合 11.6 小结 第12章 错误处理及调试 12.1 使用hresult 12.2 com错误接口 12.3 自动过程异常事件 12.4 visud basic的com错误处理 12.5 程序跟踪及调试 12.6 小结 第13章 com中的多线程 13.1 开发并行程序 13.2 com中的套间(apartment)及多线程 13.3 在com中实现多线程 13.4 小结 第三部分 windows dna及com+ 第14章 com+体系结构基础 14.1 为什么要用com+ 14.2 可声明的、基于属性的编程 14.3 com+目录管理器 14.4 com+术语 14.5 com+体系结构 14.6 小结 第15章 c0m+入门 15.1 visual basic的co+组件 15.2 visual c++的com+组件 15.3 com+管理对象 15.4 远程发布com+应用 15.5 小结 第16章 com+中的并行 16.1 同步与套间 16.2 同步与活动(activity) 16.3 编程示例 16.4 小结 第17章 windows 2000和com+安全性 17.1 安全性的基本问题 17.2 windows 2000系统管理入门 17.3 nt安全性 17.4 com安全性 17.5 com+安全性 17.6 小结 第18章 sqlserver和ado指南 18.1 sqlserver 7.0基础 18.2 用sqlserver 7.0管理数据库 18.3 统一数据访问 18.4 数据库编程入门 18.5 activex数据对象编程 18.6 三层com+应用程序 18.7 电子交易游戏案例研究 18.8 小结 第19章 com+中的事务 19.1 事务处理的规则 19.2 microsoft的事务技术 19.3 用com+进行自动事务处理 19.4 com+下的事务编程 19.5 小结 第20章 com+的web应用程序 20.1 传统的web技术 20.2 internet编程 20.3 microsoft web技术 20.4 active serverpages和com+ 20.5 小结 第21章 msmq和队列组件 21.1 消息队列和msmq 21.2 msmq的使用和编程 21.3 队列组件 21.4 小结 第22章 com+事件 22.1 com中的事件和连接指针 22.2 com+中的松耦合事件与发布/订阅(publisher/subscriber)模型 22.3 com+事件举例 22.4 小结 第23章 com+和可伸缩性 23.1 microsoft集群技术(cluster technology) 23.2 com+组件负载平衡 23.3 对象缓冲池 23.4 com+的重要意义 22.5 小结 附录a 参考资料 附录b 案例研究:电子商务游戏案例学习 b.1 建立 b.2 游戏指南 b.3 游戏的分布式版本 |
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