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C#程序设计简明教程

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C#程序设计简明教程

最 低 价:¥26.28

定 价:¥36.00

作 者:陈佳雯

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2011 年10月

I S B N:9787121140112

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编辑推荐

内容简介

《c#程序设计简明教程》遵从突出面向应用型高校学生的宗旨,以应用为主,力图将c#可视化程序设计的方法、面向对象的编程思路、绘图、数据库及文件等高级技术有机结合,帮助学习者不断巩固和检验所学知识,提高程序设计思路和编程能力,使读者通过学习本书,掌握基础知识、开阔视野、培养能力,为后续学习打下扎实的基础。
  《c#程序设计简明教程》在内容上由教学篇和实验篇两部分构成。其中教学篇共7章,每章后面有若干上机实验,针对本章教学内容供读者检验和巩固所学知识。实验篇内容在章节安排上始终与教学篇保持一致,每章由“知识要点”和“实验题解”两部分构成。
  《c#程序设计简明教程》考虑到读者大多为程序设计的初学者,在教材体系上采用由浅入深、循序渐进的方式,适用于应用型高校计算机专业学生的专业课程教学,以及其他各专业学生的公共课程教学。

作者简介

目录

《c#程序设计简明教程》
第1篇 教学篇
第1章 c#编程概述2
1.1 第一个c#应用程序2
1.1.1 引例——hello world!2
1.1.2 代码分析4
1.2 开发环境介绍6
1.2.1 启动visual studio开发环境6
1.2.2 windows窗体应用程序7
1.2.3 控制台应用程序10
1.3 窗体和基本控件12
1.3.1 控件的基本属性12
1.3.2 窗体14
1.3.3 标签17
1.3.4 图像框18
1.3.5 文本框20
1.3.6 命令按钮24
1.4 标识符和关键字26
1.4.1 命名约定26
1.4.2 关键字26
.1.4.3 语句27
1.5 从程序中输出文本27
1.5.1 一个简单的控制台应用程序27
1.5.2 write()和writeline()方法28
1.5.3 格式字符串29
1.5.4 多重标记和值30
1.5.5 注释30
1.6 综合应用31
上机实验33
第2章 c#语言基础36
2.1 数据类型和变量36
2.1.1 引例36
2.1.2 值类型36
2.1.3 引用类型40
2.1.4 变量和常量40
2.1.5 类型转换41
2.2 运算符43
2.2.1 基本运算符43
2.2.2 条件运算符45
2.2.3 is运算符45
2.2.4 sizeof运算符46
2.2.5 typeof运算符46
2.2.6 checked和unchecked运算符46
2.2.7 new运算符46
2.2.8 运算符优先级46
2.3 分支结构47
2.3.1 if语句47
2.3.2 if语句的嵌套49
2.3.3 switch语句50
2.4 循环结构52
2.4.1 for语句52
2.4.2 while语句53
2.4.3 do/while语句54
2.4.4 foreach语句55
2.4.5 跳转语句56
2.5 字符串、数组和集合56
2.5.1 字符串56
2.5.2 数组58
2.5.3 集合62
2.6 运行和调试68
2.6.1 运行68
2.6.2 调试69
2.7 异常处理71
2.7.1 异常处理类71
2.7.2 try和catch的用法72
2.7.3 finally的用法73
2.7.4 抛出异常75
2.8 综合应用76
上机实验77
第3章 面向对象的程序设计83
3.1 面向对象的程序设计基础83
3.1.1 什么是面向对象的程序设计83
3.1.2 类和对象的概念83
3.2 封装和隐藏84
3.2.1 定义类84
3.2.2 定义类成员85
3.2.3 对象及其成员的访问89
3.2.4 构造函数和析构函数91
3.3 继承和派生93
3.3.1 基类和派生类93
3.3.2 定义派生类94
3.4 重载和重写96
3.4.1 重载96
3.4.2 重写99
3.5 综合应用100
上机实验105
第4章 windows窗体应用程序开发107
4.1 常用控件107
4.1.1 单选按钮、复选框和框架107
4.1.2 列表框和组合框111
4.1.3 日历和时钟117
4.2 菜单和工具栏123
4.2.1 引例——记事本程序123
4.2.2 菜单设计124
4.2.3 工具栏设计128
4.3 通用对话框130
4.3.1 建立通用对话框130
4.3.2 “打开文件”对话框131
4.3.3 “保存文件”对话框132
4.3.4 “字体”对话框132
4.3.5 “颜色”对话框133
4.4 多重窗体应用程序开发136
4.4.1 添加窗体136
4.4.2 窗体的实例化和显示137
4.4.3 窗体的隐藏和关闭137
4.4.4 不同窗体间的数据访问138
4.5 综合应用138
上机实验143
第5章 图形图像编程147
5.1 gdi+绘图基础147
5.1.1 gdi+概述147
5.1.2 坐标系149
5.1.3 graphics类150
5.1.4 gdi+中常用结构152
5.2 图形绘制152
5.2.1 线条与形状152
5.2.2 图形填充156
5.2.3 文本输出158
5.3 图像处理160
5.3.1 加载和显示图片160
5.3.2 裁切和缩放图像160
5.3.3 旋转、反射和扭曲图像161
5.3.4 非规则窗体163
5.4 综合应用164
上机实验169
第6章 数据库访问技术175
6.1 数据库概述175
6.1.1 关系型数据库模型175
6.1.2 关系数据库标准语言sql176
6.1.3 创建数据库与数据表178
6.2 ado.net数据访问对象178
6.2.1 ado.net简介179
6.2.2 连接数据库:connection对象179
6.2.3 执行sql语句:command对象181
6.2.4 读取数据:datareader对象183
6.2.5 数据适配器:dataadapter对象184
6.2.6 数据集:dataset对象185
6.3 数据绑定技术189
6.3.1 数据绑定189
6.3.2 简单数据绑定189
6.3.3 复杂数据绑定190
6.3.4 用代码实现绑定192
6.4 数据库操作193
6.4.1 数据库操作步骤193
6.4.2 数据库查询194
6.4.3 数据库编辑195
6.4.4 blob数据处理196
6.5 综合应用198
上机实验208
第7章 文件操作212
7.1 文件与文件夹212
7.1.1 system.io类212
7.1.2 文件夹管理212
7.1.3 文件管理215
7.1.4 文件操作控件218
7.2 用流读写文件220
7.2.1 流220
7.2.2 filestream类220
7.2.3 文本文件的读写221
7.2.4 二进制文件的读写223
7.3 综合应用224
上机实验225
第2篇 实验篇
实验1 c#编程环境和程序设计初步230
1.1 知识要点230
1.2 实验题解232
实验2 c#语言基础和语句结构240
2.1 知识要点240
2.2 实验题解243
实验3 面向对象的程序设计初步259
3.1 知识要点259
3.2 实验题解261
实验4 用户界面设计和窗体应用程序开发267
4.1 知识要点267
4.2 实验题解270
实验5 图形应用程序开发278
5.1 知识要点278
5.2 实验题解281
实验6 数据库应用程序开发296
6.1 知识要点296
6.2 实验题解298
实验7 文件的访问与读写306
7.1 知识要点306
7.2 实验题解307
参考文献316

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