第1章 次世代游戏制作理念
1.1 次世代游戏的起源及发展
1.2 制作次世代游戏的软件
1.2.1 三维设计利器——Maya
1.2.2 数字雕刻大师——Zbrush
1.2.3 顶尖游戏引擎——Unreal(虚幻)
1.2.4 帖图处理行家——BodyPaint
1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout
1.2.6 图像处理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型创建
2.1 制作身体模型
2.2 制作头部模型
2.3 创建靴子模型
2.4 创建腿部护甲
2.5 创建防弹衣
2.5.1 给模型套上防弹衣
2.5.2 创建胸口能量柱
2.6 创建肩部护甲
2.7 创建腹部护甲
2.8 创建腰带
2.9 创建武器装置
2.9.1 创建闪光弹及引爆机制
2.9.2 创建大、中型子弹及承载器
2.10 创建其他配件
第3章 使用ZBrush细化模型
3.1 使用UVLayout展开模型UV
3.2 将模型导入到ZBrush
3.3 在ZBrush中细化角色模型
3.3.1 细化头部
3.3.2 细化身体
3.3.3 细化肩部
3.3.4 细化防弹衣
3.3.5 细化手套
3.4 在Maya中细化角色配件
3.4.1 细化靴子
3.4.2 细化武器
3.4.3 细化腰带
3.4.4 细化腿部护甲
3.5 导出法线贴图及模型
第4章 使用Photoshop+ZBrush绘制模型贴图
4.1 创建头部贴图
4.1.1 使用Projection Master(映射大师)绘制贴图
4.1.2 使用Photoshop结合贴图文件
4.2 绘制身体贴图
4.3 绘制护甲贴图
4.4 绘制武器贴图
4.5 绘制防弹衣贴图
4.6 绘制手套贴图
4.7 绘制靴子贴图
第5章 使用Maya Mental Ray进行渲染
5.1 为场景增加灯光
5.2 为头部设定3S材质
5.2.1 创建3S皮肤材质
5.2.2 设置3S皮肤材质节点
5.2.3 选择摄影机并调节渲染参数
5.2.4 调节3S皮肤材质参数
5.2.5 创建用于皮肤材质的贴图
5.2.6 将贴图贴入皮肤材质
5.2.7 调节皮肤材质并渲染
5.3 设定能量柱的发光材质
5.4 设定其他材质
5.4.1 设定防弹衣材质
5.4.2 设定靴子材质
5.5 Mental Ray渲染场景
5.6 图像后期调整
第6章 Unreal(虚幻)游戏引擎详解
6.1 Unreal引擎的安装
6.2 Unreal引擎的材质添加
6.3 Unreal引擎的灯光设置
6.4 Unreal引擎实战实例
6.4.1 创作武器低模
6.4.2 细化武器模型
6.4.3 绘制枪身贴图
6.4.4 利用高模产生法线贴图
6.4.5 将模型导入到Unreal引擎中
6.4.6 设定材质并贴入贴图
6.4.7 设定灯光完成实例
6.5 烘培所有模型,开始游戏!
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