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绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法

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绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法

最 低 价:¥69.40

定 价:¥88.00

作 者:刘慧远,朱恩艳 编著

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2011-8-1

I S B N:9787115255303

商品详情

编辑推荐

     《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。

内容简介

     角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。
     《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
     《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。

作者简介

     刘慧远 原国内某知名CG游戏外包公司资深动画师,曾担任某项目动画组组长,现为自由职业者。拥有5年游戏动画、绑定及模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。 朱恩艳 原国内某知名CG游戏外包公司资深模型师,现为自由职业者。拥有3年游戏模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Infer。no》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。

目录

第1篇  角色设定基础
第1章  人体关节正常活动范围 
第2章  骨骼创建 
第3章  约束 
第4章  角色蒙皮设定 
第5章  变形器 
第6章  Maya设定常用材质节点工具 
第2篇  角色高级设定
第7章  胳膊系统设定 
第8章  躯干系统设定 
第9章  三套骨骼及骨骼拉伸系统设定 
第10章  脚部系统设定 
第11章  膝盖锁定系统设定 
第12章  无缝转换系统设定 
第13章  手部系统设定 
第14章  面部系统设定 
第15章  骨骼动力学及尾巴系统设定 
第3篇  MEL应用
第16章  MEL基础 
第17章  MEL高级窗口 
附录  角色设定规范
附录A  骨骼绑定规范
附录B  骨骼常用名称

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