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Maya 2012软件

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Maya 2012软件

最 低 价:¥22000.00

原   价:¥24000.00

  • Maya 2012软件
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    22000.00元

    商品详情

    • 品牌: Autocad
    • 系列: Autodesk Maya 2011
    • 软件形式: 标准版(盒装)
    • 支持用户数: 1用户
    • 软件种类: 图形图像软件
    • 图形图像种类: 其它图像软件

    Autodesk? Maya? 2011 提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya 2011 凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS? X 以及 Linux? 和 Windows? 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。

    概述


    一个 Maya,更多价值

    利用 Autodesk? Maya? 2011 — 具有非凡价值的端到端 CG 制作解决方案 — 创造创新的数字娱乐。

    制片人更加了解CG图像,他们希望在比以前更短的时间内完成复杂性更高的更多工作。Maya 为我们提供了一个整体软件包,能够有效地处理制片人提出的任何挑战,而不管是否涉及大量的跟踪、建模、动画、渲染或合成。

    — 数字后期监督
    Bling Imaging

    借助 Autodesk? Maya? 2011 建模、动画、视觉特效、渲染和合成软件,使你的制作流程现代化,并更有效地展开竞争。无论你从事电影、游戏、电视还是网络和多媒体制作工作,Maya 2011 都在一个专门设计用来满足当今苛刻制作需求的端到端解决方案中提供了最先进的工具集。

    在更短的时间内制作更好的动画

    Maya 2011 使你能够更快地制作出更多的内容,特别是在可信的角色动画方面。新的蒙皮工具和工作流程可帮助你更轻松地搭建角色,应用在动画关节时行为更自然的变形;新的Retargeting工具使重新利用已有的动画数据变得更简单、更可行;Graph Editor的改进可帮助你更轻松地查看、选择和编辑动画曲线及关键帧,从而加快日常动画任务。此外,新增的时间轴拖动支持和同时播放多个音频轨的功能可帮助你更轻松地针对音轨同步动画。

    增加制作功能和提高效率

    由于预算不断缩减和时限更加紧张,你需要从制作流程中“榨出每一滴效率”。Maya 2011 就是为帮助你完成这个任务设计的。新的强大的 3D 剪辑功能可帮助同步可视化预览、动画舞台调度、布局和剪辑过程。你可以导入常用非线性剪辑软件的时间线(带有电影文件、音频和时间码信息),然后使用它们来指导动画定时和播放。

    Maya 2011 中的其它制作效率包括:场景分割 — 支持更快的并行工作流程;改进的文件参照和资产管理;集成的色彩管理 — 提供更精确的查看和更高的色彩保真度;具有新的对位功能的改进的合成;以及通过 Autodesk? FBX? 2011 数据交换技术将 3D 模型和动画导出到常用游戏引擎(Epic Unreal? Engine、Unity 和 Microsoft? XNA? 工具)的功能。

    轻松、快速地工作

    新的 Maya 2011 用户界面 (UI) 不仅效果完美,而且还能减少眼睛疲劳、改进工作流程和提高生产力。Maya 2011 使用 Nokia? Qt UI 框架进行了全面更新,具有更灵活的编辑器、新的色彩选择器和文件浏览器以及更新的脚本编辑器,并能更轻松地创建自定义用户界面元素,可在所有支持的平台中提供改进的一致用户体验,制作人员和技术用户都能从中获益。最新加入对深受期待的 64 位Mac OS? X (Snow Leopard) 操作系统的支持,你可以自由选择在 Windows?、Linux? 或 Mac OS X 操作系统下运行 Maya。

    Autodesk Maya 2011的主要功能

    改进的用户界面

    通过具有全新外观、可固定的用户界面元素、更灵活的编辑器以及新的色彩选择器和文件浏览器的更新用户界面,在所有支持的平台上获得一致、改进的用户体验。

    加速的蒙皮工作流程

    使用新的蒙皮工具和工作流程,在更短的时间内制作具有更逼真变形的更好蒙皮角色:用于平滑蒙皮的双四元数选项、交互式体积绑定、绘画皮肤权重工具的多个改进、变形器权重镜像以及 Wrap 变形性的表面衰减模式。

    非破坏性实时retargeting

    通过新的使用 Autodesk? HumanIK? (HIK) 中间件库的非破坏性重定向工作流程,更快、更轻松地重用、校正和改进运动捕捉及某些其它动画数据。在角色之间传递动画并实时调整重定向参数。

    3D剪辑

    利用 Maya 中新的 3D 剪辑功能,加速可视化预览和虚拟电影制作。直接在 Maya 中布局多个摄像机镜头,或者以 Apple? Final Cut Pro? XML 或 AAF 格式导入编辑决定表,然后更改镜头时长,创建备选版本,并使用 Playblast 播放和检查。

    资产和文件参照改进

    更轻松地分割、重用和交换数据,而无论有无文件参照。创建带转换(DAG 资产)的资产的新选项可帮助简化最常用的资产工作流程。此外,数据可以导出和导入为离线文件以灵活地对场景分区,而参照编辑无需卸载就能导入、导出和删除。

    色彩管理

    通过在可以查看图像的最终色彩空间的环境内工作,在渲染过程中全程制定更好的决策并保护创作意图。初始支持通过 mental ray? for Maya 渲染器提供。

    Qt用户界面工具包

    Maya 现在使用 Qt 用户界面。因此,你可以使用 Qt Designer 创建专用工具的界面分量,而脚本编辑器提供语法着色、自动缩进和自动填写。

    处理大型场景性能

    利用新的交互式视口显示选项(对高级编辑人员以及处理大型场景和许多纹理的其他用户特别有用),实现明显更快的帧率。对于 BMP、JPEG、PNG 和 Targa 格式,交互式显示的纹理加载也明显更快了。

    Maya Composite中的矢量绘画

    利用 Maya Composite 中新的矢量绘画选项执行复杂的对位操作,例如从实拍动作场景板删除或替换元素。绘画笔触完全与跟踪集成,可以制作动画,并能用于克隆另一个来源的数据。

    64Mac OS X支持

    通过支持新的64位 Mac OS X 操作系统,利用更多的内存以处理更大、更复杂的场景。

    Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2011

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