
3ds Max 2012软件 Autodesk?3ds Max?2011为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的Containers分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。 概述
加速日常工作流程 3ds Max 2011包含扩展的Graphite和视口画布工具集,为3D绘画、纹理编辑和物体放置提供了新的基于笔刷的直观界面,让您可以更高效地对角色、道具和环境进行建模与纹理制作。同时,新的前后关联的直接操纵用户界面可以加快多边形建模,并帮助您始终专注于手边的创作任务,而自定义用户界面让您可以随时调用自己选择的常用操作和宏脚本。而且,对于哪些协作具有关键意义的项目,显著改进的Containers工作流程能使多个用户并行工作,从而有助于满足紧张的最后时限要求。 更快创造可信的运动 在3ds Max 2011中制作动画和模拟时,更快地取得更高质量的效果。在现已完全集成的灵活、便利的角色动画工具包(CAT)中,您可以使用默认设置更快地制作搭建好的角色或者针对更苛刻的设置自定义骨架。 润饰您的图像 无论某个图像序列是最终的制作成品、待审动画,还是交互式体验的一部分,3ds Max 2011提供的新工具都能帮助您更轻松地完成制作。 新的基于节点的直观材质编辑器Slate可以帮助您更轻松地创建和编辑复杂的材质网络,而创新的Quicksilver硬件渲染器能以惊人的速度进行渲染,并支持高级灯光特效。 同时,在视口中查看3ds Max纹理贴图和材质的新功能意味着您可以在更高保真度的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误。最后,新增的3ds Max Composite(基于Autodesk? Toxik?技术的全功能HDR合成器)提供了一个集抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具于一身的强大工具集。 Slate材质编辑器 使用Slate更轻松地可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。 Quicksilver硬件渲染器 使用Quicksilver在更短的时间内制作出更高保真度的可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,这个新的创新硬件渲染器利用CPU和GPU来帮助以惊人的速度制作更高品质的图像。 Containers本地编辑 借助显著改进的Containers工作流程更高效地进行协作,让您通过并行工作满足紧张的最后时限要求:多个用户可以在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层,从而同时处理同一嵌套的不同方面。 Autodesk 3ds Max材质的视口显示 在更高保真度的交互式显示环境中开发和精调场景,该环境使您能够利用在视口中查看大部分3ds Max纹理贴图与材质的新功能,前后关联地制定更好的决策。 3ds Max Composite 利用3ds Max Composite改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于Autodesk Toxik技术的全功能、高性能HDR合成器。 前后关联的直接操纵用户界面 利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面使您能够更加交互式地操纵属性和直接在视口中的兴趣点输入数值。 CAT集成 使用CAT更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT现已完全集成在3ds Max之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。 用户界面自定义 借助使您能够存储个性化配置(包括常用的操作项和宏脚本)的可自定义用户界面布局,专注于对专业化工作流程最有意义的功能。 保存到以前版本 利用以与2010版本兼容的格式保存场景文件的选项,成功转换到Autodesk 3ds Max 2011。*这使您能够在整个工作室、制作流水线或客户群准备升级之前利用2011版本的新功能。 系统需求
下列任何一种操作系统都支持Autodesk? 3ds Max? 2011软件的32位版本:1
下列任何一种操作系统都支持3ds Max 2011软件的64位版本:1
3ds Max 201132位和64位版本需要以下补充软件:
硬件 基本动画和渲染(通常不到1,000个物体或100,000个多边形): 3ds Max 2011的32位版本最低需要配置以下硬件的系统:
3ds Max 2011的64位版本最低需要配置以下硬件的系统:
大型场景和复杂数据集(通常超过1,000个物体或100,000个多边形): 3ds Max 2011的64位版本需要配置以下硬件的系统(推荐):
13ds Max Composite功能需要以下32位或64位操作系统之一:
2Autodesk 3ds Max 2011进行了优化,可利用Intel? Pentium? 4或更高版本、AMD Athlon? 64、AMD Opteron?和AMD Phenom?处理器支持的SSE2扩展指令集。3ds Max 2011不能在不支持SSE2的计算机上运行。互联网上有几个报告CPUID的实用程序,包括支持的指令集。 3Autodesk推荐使用在需要时允许Microsoft Windows管理虚拟内存的设置。可用硬盘空间应始终至少为系统内存(RAM)的两倍。 43ds Max 2011的某些功能只有在与支持Shader Model 3.0(Pixel Shader和Vertex Shader 3.0)的显卡配合使用时才能启用。此外,Quicksilver硬件渲染需要额外的GPU资源才能有效运行。最低应使用512 MB图形内存。对于最复杂的场景、着色器和灯光模式,推荐至少使用1 GB。请与厂商联系以确定您的硬件是否满足这些需求。 了解有关显卡兼容性的更多详情。 5Autodesk 3ds Max 2011仅在双层DVD介质上提供(或者在适用地区进行电子下载)。不再提供CD介质。如果使用电子下载安装,则不需要DVD-ROM光驱。但是,为了容纳安装文件,您需要9 GB硬盘空间以及16 GB的额外空间来存储安装期间创建的临时文件。 对于Macintosh?电脑用户 Boot Camp 您可以在Mac?电脑的Windows?分区上安装Autodesk 3ds Max 2011软件。系统必须使用Boot Camp?应用程序以帮助管理双操作系统配置并满足最低系统需求。
Parallels Desktop上的Mac虚拟化 Autodesk 3ds Max 2011可通过Parallels Desktop? for Mac软件在Mac上运行,而不必直接启动到Windows操作系统,因此在两种平台之间切换十分简单。系统必须满足以下需求:
164位Windows Vista需要Intel Core? 2 Duo或Intel? Xeon?处理器 2Parallels Desktop是目前唯一支持的虚拟机软件 Autodesk保留随时修改产品和技术规格的权利,恕不另行通知,并且对本文中可能出现的排版或图形错误不承担责任。
|
商品评论(0条)