
| 作者拥有多年项目开发实践经验,设身处地为读者挑选经典实例并精心测试,完全保证实例代码的正确性。 内容丰富、实用性强,涵盖绝大部分实际应用,大大缩短了理论到实践的周期。注重书中内容的充实性和开拓性,瞄准读者的思维启发,力争达到举一反三。 本书是一部面向Visual C++项目开发的技术书籍,书中所讲述的9个应用实例均在实际中有着广泛而典型的应用。内容包括Visual C++开发环境与编程基础、软件开发过程与方法、图书馆管理系统实例、小型画板系统实例、图像处理信息系统实例、影音播放系统实例和串行通信编程等。 附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。 |
| 第1章 Visual C++开发环境与编程基础 1-1 C++开发环境介绍 1-1-1 Visual C++的主窗口 1-1-2 Visual C++的工具栏 1-1-3 Visual C++的菜单栏 1-1-4 项目与项目工作区 1-1-5 资源与资源编辑器 1-2 C++语言基础 1-2-1 C++简介 1-2-2 C++的新特征 1-2-3 C++的标识符与关键字 1-2-4 C++的数据类型 1-2-5 C++的操作符 1-2-6 类和对象 1-3 本章小结 第2章 软件开发过程与方法 2-1 软件开发的人月神话 2-2 软件工程基础 2-2-1 软件开发模型 2-2-2 软件开发步骤 2-3 面向对象编程与UML建模 2-3-1 UML基础 2-3-2 面向对象分析 2-3-3 面向对象设计 2-4 基于构件的软件开发 2-5 本章小结 第3章 图书馆管理系统实例 3-1 系统分析 3-1-1 图书馆管理系统用例分析 3-1-2 功能模块的需求框图 3-2 UML需求分析建模 3-2-1 场景分析及开发 3-2-2 基于场景生成用例 3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型 3-3 基于UML的软件设计 3-3-1 设计用例实现方案 3-3-2 数据存储设计 3-3-3 用户界面设计 3-3-4 根据UML生成代码框架 3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现 3-4-1 Visual C++6.0下的ODBC数据库编程技术 3-4-2 数据库“查询操作”实例 3-5 本章小结 第4章 小型画板系统实例 4-1 系统分析 4-1-1 画板系统用例分析 4-1-2 画板系统总体框架结构分析 4-2 系统设计 4-2-1 用例实现 4-2-2 数据存储设计 4-2-3 界面设计 4-3 画板系统的Visual C++实现 4-3-1 单文档视图(SDI)应用 4-3-2 菜单的使用 4-3-3 应用程序的工具栏 4-3-4 应用程序的状态栏 4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用 4-4 本章小结 第5章 图像处理信息系统实例 5-1 系统分析 5-1-1 图像处理系统用例分析 5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析 5-2 系统设计 5-2-1 用例实现 5-2-2 总体框架和界面设计 5-2-3 数据存储设计 5-2-4 精化设计模型 5-3 图像处理系统的Visual C++实现 5-3-1 多文档视图(MDI)应用 5-3-2 工具栏的使用 5-3-3 动态链接库(DLL)的使用 5-4 本章小结 第6章 影音播放系统实例 第7章 串行通信编程 第8章 网络浏览通信一体化系统实例 第9章 个人信息管理系统实例 第10章 商品销售管理系统实例 第11章 人事工资管理系统实例 |
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