| 《程序设计基础:面向对象及C++实现》凝聚了作者多年的C++程序设计教学和科研经验,具有很强的实用性和可读性。针对学生的学习规律以及在学习过程中容易出现的问题,采用“任务驱动”的编写方式,激发学生的学习兴趣。同时,在每章的开始部分给出了学习目标,有助于学生对重点的把握。每章之后都提供了精心设计、难易适度的实训题目,读者可独立思考自己解决问题,以提高学习的兴趣。 |
第1章 C++语言概述 学习目标 1.1 面向对象程序设计入门 1.1.1 程序设计和程序设计语言 1.1.2 简单的C++程序 1.1.3 创建和运行C++程序 1.1.4 VC++集成开发环境 1.2 数据类型和表达式 1.2.1 基本语法成分 1.2.2 基本数据类型 1.2.3 变量和常量 1.2.4 运算符和表达式 1.2.5 数组类型 1.2.6 结构体和共用体 1.2.7 指针和引用 1.3 程序控制结构 1.3.1 语句 1.3.2 选择语句 1.3.3 循环语句 1.3.4 转向语句 1.4 函数 1.4.1 函数的定义和说明 1.4.2 函数的调用 1.4.3 函数的参数 1.4.4 函数的嵌套调用和递归调用 1.4.5 作用域和存储类型 1.4.6 内联函数 1.4.7 函数重载 1.4.8 字符串处理函数 1.5 实训任务 第2章 类与对象 学习目标 2.1 定义类和对象 2.1.1 定义类和对象 2.1.2 访问对象成员 2.1.3 this指针 2.2 构造函数 2.2.1 构造函数的含义 2.2.2 带参数的构造函数 2.2.3 重载构造函数 2.2.4 复制构造函数 2.3 析构函数 2.4 对象的指针和对象的引用 2.4.1 对象的指针 2.4.2 对象引用 2.5 对象数组 2.6 常类型 2.6.1 常指针和常引用 2.6.2 常成员函数 2.6.3 常数据成员 2.7 应用实例 2.8 实训任务 第3章 静态成员与友元 学习目标 3.1 静态成员 3.1.1 静态数据成员 3.1.2 静态成员函数 3.1.3 静态成员使用 3.2 友元 3.2.1 友元函数 3.2.2 友元类 3.2.3 友元的使用 3.3 实训任务 第4章 运算符重载 学习目标 4.1 概述 4.2 运算符重载的一般规则 4.3 |
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