
本岀全面详细地阐述了X3D的语法结构、节点(Node)、域(Field)等,突出语法定义中每个节点中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。 本书采用工学结合的方式编写,以真实虚拟校园项目为导向,在学中做,在做中学,理论联系实际,使读者在学习过程中由浅入深、循序渐进地掌握X3D虚拟增强现实技术。 |
张金钊,黑龙江哈尔滨人,硕士,高级工程师,副教授,硕士生导师。曾在中国农业银行哈尔滨市分行任计算机高级工程师,在广东省韶关大学信息工程学院任副教授/高级工程师,在吉林大学珠海学院计算机科学与技术系任副教授/高级工程师,现在是广东科学技术职业学院计算机学院副教授/高级工程师。从事计算机教学和科研工作,科研工作主攻虚拟现实技术、计算机网络、多媒体以及人工智能等。曾出版过7部虚拟现实技术专著《虚拟现实三维立体网络程序设计语言》、《虚拟现实与游戏设计》、《X3D虚拟现实设计》(国内外第一部X3D虚拟现实技术专著)、《VRML编程实训教程》、《X3D三维立体动画与游戏设计》、《X3D立体网页设计》、《X3D动画游戏设计》,公开发表论文28篇。 张金锐,广东韶关学院副教授,多年从事计算机前沿技术——虚拟现实技术的教学与研究。。 张金镝,哈尔滨学院副教授,主要研究方向为虚拟现实技术(VRML/X3D)、软件工程、多媒体技术。 |
第1章 X3D技术概述 第2章 X3D语法概述 第3童 X3D几何3D节点设计 第4章 X3D三维立体复杂节点设计 第5章 X3D渲染效果节点设计 第6章 X3D图像纹理绘制节点设计 第7章 X3D多媒体影视节点设计 第8章 X3D组节点设计 第9章 X3D动画游戏节点设计 第10章 X3D高级节点设计 第11章 X3D事件网络接口设计 第12章 X3D虚拟现实综合实例 参考文献 |
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