
| 伯恩?霍加思编著的《美伯恩动漫专业人体结构教学》概述的这种试验性的画法阐述了一种提高人体画创作能力的方法,或许这个方法会启发同学们的创作灵感。依照这些练习方式,就不会存在什么人体透视缩短的困难,至于位置、视角或姿势,也不再是什么麻烦事。只要同学们能够坚持下去,任何障碍和问题都可以克服,你将能够轻松愉快地把你从未见过、从未画过的各种形体表现出来,因为,我们的画面空间无限。 本书用分类的形式把图书做得更有针对性和应用性,使用起来更加方便,以满足职业美术家和美院教师学生的需要。 |
| 作者:(美)伯恩?霍加思 译者:林柳源 伯恩是纽约市视觉艺术学院的创始人之一,曾担任设计、艺术史课程部主任。在美国他从事艺术教育、美术、杂志插图、广告以及报纸版面设计等工作,曾为星期日报刊的特写故事“泰山”绘制插图,而后出版了《猿人泰山》和《泰山的森林故事》等动漫书籍,并获得举世公认。他的作品曾被罗浮宫美术博物馆收藏。 伯恩是美国动漫画学会董事会成员和该学会专业委员会主席,于1974―1975年荣获学会最佳作品银质奖,1975―1976年获最佳广告插图奖。他在加拿大蒙特利尔市被选为1975年度最杰出的动漫画家。 |
| 动漫人体结构应用(代序) 一、分辨身躯各部位的形体 二、纵深空间中的符号式人体画法 三、纵深空间中的人体整体感:形体的组合 四、人体画创作:把握好透视缩短的形体大小 五、人体画创作:把握好透视缩短的形体长度 六、人体在纵深空间中的定位 结束语 |
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