丛书序
前言
第1章 多边形建模基础
1.1 多边形建模介绍
1.2 多边形基础知识
1.2.1 什么是多边形
1.2.2 Polygon的显示设置
1.2.3 多边形的元素
1.2.4 在默认情况下元素的显示
1.2.5 多边形顶点显示
1.2.6 多边形面显示
1.2.7 多边形面的法线
1.3 Polygon物体的创建
1.3.1 基本多边形几何体
1.4 Polygons菜单栏的命令介绍
1.4.1 使用Create PolygonTool工具
1.4.2 使用Append to Polygon工具
1.4.3 合并多边形物体
1.4.4 镜像多边形几何体一
1.4.5 三角化多边形和四边化多边形
1.4.6 清除多边形几何体
1.5 编辑多边形
1.5.1 Split Polygon
1.5.2 细分多边形
1.5.3 多边形突起面
1.5.4 多边形突起边
1.5.5 剪切表面
1.5.6 融合顶点和边
1.5.7 使用Merge EdgeTool工具融合边
1.5.8 多边形复制面
1.5.9 提取面
1.5.10 删除元素
1.5.11 塌陷
1.5.12 选择技巧
本章小结
习题
第2章 游戏道具制作——剑
第3章 游戏道具韦制作——弩
第4章 Maya女性头部模型制作
第5章 Maya卡通模型制作
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