
| 《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏美术基础教程》共分8章,第1章介绍了素描几何体写生。第2章介绍了素描静物写生。第3章介绍了素描石膏像写生。第4章介绍了速写。第5章介绍了游戏人物角色原画设计最后到表情,及人物头像作品的赏析。第6章介绍了游戏动物角色原画设计。第7章介绍了卡通风格游戏原画设计。 |
| 从书序 前言 第1章 素描几何体写生 1.1 素描的基本认识 1.2 透视基础知识 1.3 基本构图和技法 1.4 几何体结构训练 1.5 几何体明暗素描 本章小结 第2章 素描静物写生 2.1 罐子写生 2.2 布褶的绘画过程 2.3 苹果的绘画过程 本章小结 第3章 素描石膏像写生 3.1 头部比例结构 3.2 石膏头骨写生 3.3 亚历山大切面像写生 3.4 阿格里巴写生 本章小结 第4章 速写 4.1 概述 4.2 人物速写 4.3 游戏人物速写 4.4 风景速写 4.5 精美游戏速写欣赏 本章小结 第5章 游戏人物角色原画设计 5.1 人体比例结构初步认识 5.2 人体躯干和四肢的分析 5.3 游戏人物头像的绘制过程 5.4 游戏头像作品赏析 5.5 铁臂战士的线稿绘制 5.6 铁臂战士的细节刻画 5.7 机甲角色的设计 本章小结 第6章 游戏动物角色原画设计 6.1 豹子的设计过程 6.2 坐骑的设计过程 6.3 独角长鬃兽的设计过程 本章小结 第7章 卡通风格游戏原画设计 7.1 卡通风格的游戏道具设计 7.2 卡通风格的游戏场景设计 7.3 卡通风格的动物设计 7.4 卡通风格的人物设计 本章小结 |
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