
| 本书在延续上一版教材中许多经典内容的基础上,汇集了众多读者的、有益反馈,并融入了最新的学科前沿技术,以技术理论与应用实践相结合为原则,从不同层面、不同角度对多媒体技术、工具软件应用和多媒体课件创作三个领域进行了较为系统的讲述。 本书按照上、下两篇的体系结构组织教学内容。上篇着重对多媒体技术理论知识的介绍,下篇着重对常用课件系统创作平台及相关应用技术的系统介绍。 |
| 上篇 多媒体技术基础 第1章 多媒体技术基础 1.1 多媒体技术概述 1.1.1 多媒体与多媒体技术 1.1.2 多媒体技术的特性 1.1.3 超文本与超媒体技术 1.1.4 多媒体技术的发展 1.1.5 多媒体关键技术 1.1.6 多媒体应用领域 1.2 多媒体创作环境 1.2.1 多媒体计算机系统 1.2.2 多媒体外围设备 1.2.3 多媒体软件工具 1.2.4 多媒体创作过程 1.3 网络多媒体技术 1.3.1 多媒体通信的特点 1.3.2 多媒体数据压缩技术 1.3.3 流媒体技术 1.4 虚拟现实技术 1.4.1 虚拟现实概念 . 1.4.2 虚拟现实价值 1.4.3 虚拟现实设备 1.4.4 虚拟现实应用 思考练习题 第2章 多媒体素材及其制作 下篇 多媒体课件创作 第3章 多媒体创作工具 第4章 authorware初级应用 第5章 authorware中级应用 第6章 authorware交互控制 第7章 authorware结构设计 第8章 authorware高级应用 第9章 authorware作品发布 第10章 基于时间的课件创作工具 第11章 动画制作与编辑 第12章 动画类型 第13章 修改对象 第14章 多媒体素材的导入、编辑和应用 第15章 动作脚本与交互功能 第16章 flash文件的发布和导出 第17章 演示文稿制作工具powerpoint |
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