
| 本书就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。 |
| 韩宇,1981年生于长春,2004年毕业于吉林艺术学院动画学院,现任中国辽宁科技大学动画系主任,中国电子视像行业协会“数字艺术设计工程师”资格认证专家,长春大学旅游学院客座教授,辽宁科技大学教学改革项目——动画基础造型项目负责人,中国数字影像行业人才培养工程动漫游戏系列教材总主编,长春赤腾动画产业有限公司艺术总监。
2001年作品《冬趣》入选中国首届上海动漫展.并入选图书《新人新卡通》 2002年作品《乡土气息》获中国吉林首届卡通漫画大赛优秀奖.并入选图书(新人新卡通) 2003年动画短片《舞》获北京电影学院学院奖 2005年出版图书《可视性二维动画教室》(上,下册) 2005年作品《运动规律》获得市级、省级等教学成果等奖项 2006年专著《可视性二维动画教室》获得国家级教学成果等奖项 2007年专著《动漫之路——动画基础造型》获得教学改革成果等奖项 2007年7月获辽宁科技大学“十佳科技先锋”荣誉称号 2007年9月获辽宁科技大学“学生最喜爱的教师”荣誉称号 电子邮箱:hanyu81 531@1 63 com |
| 第一章 影视动漫的景别 第一节 远景 第二节 大全景 第三节 全景 第四节 中景 第五节 中近景 第六节 近景 第七节 特写 第二章 影视动漫的构图 第一节 环形构图 第二节 分割构图 第三节 对角线构图 第四节 三角构图 第三章 影视动漫的透视 第一节 平行透视 第二节 成角透视 第三节 仰视画法 第四节 俯视画法 第四章 影视动漫的色彩 第一节 色彩的基本规律 第二节 色彩的象征 第三节 绘画色彩与动漫创作 第四节 动漫场景色彩的运用处理 第五章 影视动漫的光线 第一节 景别与光线 第二节 视觉基调 第三节 主光的形式 第四节 光线的风格 第六章 影视动漫的风格 第一节 写实风格 第二节 科幻风格 第三节 卡通风格 第四节 装饰风格 第七章 主场景与分场景 第一节 主场景与分场景 第二节 分场景的色彩绘制 第八章 镜头语言 第一节 镜头的运动 第二节 摇镜头与旋转镜头 第三节 推、拉镜头 第九章 PS场景绘制技法 第一节 美女与野兽的绘制过程 第二节 古国骑士 第三节 外星森林 第十章 计算机手绘动画场景技法 第一节 水的画法 第二节 树木的画法 第三节 雪山的画法 第四节 天空的画法 第五节 房屋的画法 第六节 河滩草地的画法 第七节 草坪的画法 第八节 云彩的画法 第九节 综合场景的绘制 第十一章 三维游戏场景设计 第一节 反恐精英三维场景的模型建造 第二节 古堡场景的设计制作 第三节 魔兽争霸游戏场景的设计制作 第四节 教堂场景的设计制作 |
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