| 本书详细讲解3ds Max 2011的核心技术:7种建模方法、20种典型材质、24种典型贴图、8种着色类型、2种贴图坐标、13种灯光与照明系统、2种典型的渲染器、7种动画约束方法、7咱IK解算器、10多种特效、7种粒子系统、6种约束类型。 |
| 第1篇 僚本操作篇 第1章 3dx max 2011软件介绍 第2章 软件界面分布 第2篇 模型制作篇 第3章 物体组合建模 第4章 复合物体建模 第5章 修改器建模 第6章 编辑多边形建模 第7章 nurbs建模 第8章 其他方式建模 第3篇 渲染设置篇 第9章 材质与贴图 第10章 灯光系统 第11章 摄影机系统 第12章 渲染器 第4篇 动画特效篇 第13章 动画与约束 第14章 角色骨骼与蒙皮? 第15章 特效与环境 第16章 空间扭曲和粒子系统 第17章 reactor动力学 附录:3ds max常用词汇表 |
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