
品牌:千智
游戏配件 三个种类共有115张牌 身份牌9张 游戏牌81张 角色牌25张
《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。 整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
游戏规则游戏组合 游戏配件 三个种类共有115张牌 身份牌9张 游戏牌81张 角色牌25张 身份牌的下方写有各自的胜利条件。(详见胜利条件) 游戏牌81张 每张游戏牌都有两个用途:功能牌和情报牌。(详见游戏牌详述。) 角色牌25张 角色分为潜伏角色与公开角色,区别在于角色名字的颜色与是否有潜伏标志。 每张角色牌上都印有该角色特有的技能,当你的身份为打酱油的时,角色牌上机密任务就是你的胜利条件。(详见角色牌详述。) 游戏设置 一、挑选角色 随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。 初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。 二、决定身份 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。
分发游戏牌 把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。 把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 开始游戏 随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。 每个玩家的回合都分为以下阶段: 一、回合开始阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。 二、抽牌阶段 从牌库顶抽最多二张牌。 当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。 当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。 当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。 三、出牌阶段(1) 在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外) 四、传递情报阶段
在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。 情报的传递方式参照牌面右上角的印章。游戏中情报一共有密电/文本/直达 三种传递方式。 密电:面朝下传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可接收该情报或退还给你。 文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。 每位玩家之间的传递情报细致步骤如下: 1、情报传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。 2、情报到达:情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。 3、情报接收:玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。 例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。 如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。 重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。 五、出牌阶段(2) 这个阶段与出牌阶段(1)一样。 六、回合结束阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。 注意:当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。 输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。 死亡 在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行: 1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从死亡的玩家开始,以逆时针方向开始处理。 2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。 输掉游戏 当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌,不处理死亡时触发的角色技能。 结束游戏 当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。(详见 页胜利条件) 接上一个范例,ABCDE五位玩家游戏,玩家B与玩家D已经死亡,玩家A结束传递情报阶段继续他的回合,进入出牌阶段(2); 玩家A使用【真伪莫辩】,所有玩家都让过,【真伪莫辩】成功结算,玩家A从牌库顶拿取三张牌洗匀,由玩家A先选择一张作为情报,玩家A翻开一张红色情报,此时玩家A台面上有三张红色情报,而其身份为潜伏战线,已经达到了胜利条件,玩家A宣告胜利,游戏结束。 游戏牌详述 一张游戏牌有两个用途:情报牌和功能牌 ●情报牌 把游戏牌作为情报牌来传递时,请遵循以下四点: 1、游戏牌作为情报牌时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生卡面白字描述的任何作用。 2、每位玩家在自己的情报传递阶段必须且只能传出一张情报。 3、按照卡牌右上角标记的方式传递。 4. 玩家已获得的情报一律面朝上地放在自己面前。只有在玩家面前的情报才是他获得的情报,手牌中的所有卡牌都不视为情报。 传递方式 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传回给传出该情报的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),他必须接收。 文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。 情报种类 红色情报:卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线其中一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的所有玩家视为一同胜利。 蓝色情报:卡牌颜色为蓝色,是军情处所需要的情报,当军情处其中一位玩家获得三张蓝色情报时,军情处的所有玩家视为一同胜利。 假情报:卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。 功能牌 游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏) 角色牌详述 1、角色:分为潜伏角色与公开角色。 公开角色的名字为黑色。 潜伏角色的名字为白色,而且角色牌上印有潜伏的字样。 2、机密任务:当你的身份为打酱油的时,机密任务就是你的胜利条件。 3、角色技能:分为响应式技能和自动式技能 响应式技能:技能名称为蓝色。 可以用于响应所有能被响应的卡牌与角色技能,其本身亦能被响应。 使用后等待响应完毕后结算效果。 自动式技能:技能名称为红色。 所有自动式技能都不能被响应。 某些牌面叙述注明了触发时机的自动式技能在符合条件的情况下可以马上触发。然后马上结算效果,不需等待响应。 某些自动式技能会用一张卡牌代替另外一张卡牌,这些能力只会改变卡牌的名称与功能,并不会改变其卡牌的本质。 当角色盖伏时,除了【翻开此角色牌】的技能仍然有效外,其他的技能都无效。 潜伏角色 一共有10个潜伏角色。潜伏的角色牌要面朝下盖伏,只要在满足技能发动的条件下才能翻开。 公开角色 一共有15个公开角色。公开的角色牌要面朝上翻开。 |
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