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原画设计

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原画设计

最 低 价:¥36.00

定 价:¥48.00

作 者:李杰 等编

出 版 社:上海人民美术出版社

出版时间:2011-4-1

I S B N:9787532271979

价格
36.00元
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    编辑推荐

    内容简介

      原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动画角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。《原画设计》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。
      《原画设计》:读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业院校师生。动漫、游戏设计及制作从业人员。动画、漫画、游戏设计爱好者。动画、漫画相关专业升学及考研学生。

    作者简介

    目录

    1 何谓原画
    1.1 历史
    1.2 原画的定义
    1.3 原画稿的要素
    1.4 原画师的职责与修养
    2 动作设计的基本手法
    2.1 动画动作的独特语言特征
    2.2 修饰动作的方法
    3 软体的表达
    3.1 曲线形的运动轨迹
    3.2 力量的传递
    3.3 循环往复的运动特征
    3.4 时间是柔软度的调节器
    3.5 曲线轨迹的灵活运用
    4 夸张的表达
    4.1 夸张在动画中的意义
    4.2 夸张的目的和要求
    4.3 夸张的方法
    5 人物的动作设计
    5.1 交叉
    5.2 起伏的行进轨迹
    5.3 躯干的倾斜与扭动
    5.4 循环设置
    6 四足动物的动作设计
    6.1 前后肢的动作关系
    6.2 身体的起伏与扭动
    6.3 写实与夸张
    7 飞鸟的动作设计
    7.1 上下扇翅的区别
    7.2 飞行轨迹
    8 原画设计实践综合讲解
    8.1 动作的节奏
    8.2 灵活运用修饰动作
    8.3 正确地捕获关键姿势
    8.4 细节表达
    8.5 轻物和重物表达
    9 角色的出景和入景
    9.1 角色入景
    9.2 角色出景
    课程教学安排建议
    后记

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