| 本书由国外著名CG教育专家指导策划,国内资深建筑设计界人士编著。通过10个极具代表性的商业建筑设计案例,为读者介绍了项目设计、建模、材质灯光渲染表现以及后期处理等流程的方法和技巧。随书附赠2张光盘,包含操作过程视频演示、书中精美建筑效果表现图完成效果的源文件、大量素材库,极具价值。 本书从实际应用角度出发,系统地介绍了3ds max 7软件在建筑效果图表现制作过程中的绘制功能。书中内容详实、注重将理论与实际操作相结合,让读者在学习软件知识的同时,通过实战作图迅速提高3ds max软件的应用水平。 |
| 第1部分 如何开始一个新项目 第1章 信息的收集和沟通 1.1相关信息的收集 1.2信息的整理 1.3信息对实际工作的指导意义 1.4使用建筑专业术语,增强信任感 第2章 建模前的准备工作 2.1合理取舍AlxoCAD文件中的信息 2.2AutoCAD和3dsmax接口的优化 23定制自己的3dsmax快捷菜单 2.4设置3dsmax的单位捕捉并存为maxstart文件 2.5小教程:AutoCAD2000的虚拟打印(制作彩色平面效果图) 第2部分 建模 第3章 分析参考平面,选择建模方法 3.1对导入的二维平面进行对位 3.2选择建模方法 3.2.1平面法 3.2.2立面法 第4章 简单模型的建立 4.1二维截面挤压成形 4.用bevelprofjIe制作线脚 4.3用diVide和lattice制作玻璃幕墙的分割 4.4用Loft和lattice制作网架 4.5屋脊线的制作技巧 4.6Smooth的作用 4.7使用Helpers物体 第5章 复杂模型的建立 5.1膜索结构曲面模型的建立 5.1.1使用SLJRFACE或NLIRBS创建张力膜 5.1.2使用polygorl创建张力膜 5.2复杂屋顶曲面模型的建立 5.3复杂地形的建立 第6章 场景的管理 6.1单个文件的管理 6.1.1Group组 6.1.2选择集 6.1.3Layer层 6.2多个场景的管理 6.2.1XRefScerle外部参照场景 6.2.2XRefObjects外部参照对象 6.3建模流程结束前的收尾工作 第3部分 材质、灯光与渲染 第7章 材质的设置 7.1贴图及贴图修改器的运用 7.1.1无缝贴图的制作 7.1.2贴图坐标的实际运用 7.13程序贴图的实际运用 7.2几种常用材质 7.21Standard标准材质 7.2.2Raytrace光线追踪材质和Raytrace贴图 7.23Blend融合材质 7.24matte/shadow无光/投影材质 第8章 渲染的基础美术知识 8.1光和色 8.1.1光源色 8.1.2物体色 8.1.3色彩的三要素 8.1.4色彩 |
商品评论(0条)