| 本书是高校数字艺术设计专业系列教材。本教材是由资深作者倾力打造的经典作品,书中内容涵盖了Mayal软件的精华功能,内容系统而详实,全面剖析了Maya软件在影视动画制作中的流程和技巧,体现了艺术与技术的完美结合,帮助读者轻松应对动画的设计和制作工作。 |
| 第1章 Maya概述 1.1 界面布局 1.2 视图控制 1.3 基本操作技能 1.4 本章小结 第2章 NURBS建模 2.1 NURBS简介 2.2 创建NURBS要素 2.3 编辑曲线 2.4 创建曲面 2.5 编辑曲面 2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀 2.7 本章小结 第3章 多边形建模 3.1 多边形简介 3.2 创建多边形 3.3 多边形的操作 3.5 多边形建模实例 3.4 本章小结 第4章 细分曲面建模 4.1 创建细分面 4.2 操作细分面 4.3 细分曲面建模实例——手 4.4 本章小结 第5章 材质与渲染 5.1 材质创建方法 5.2 材质指定方法 5.3 通用材质属性 5.5 材质的类型 5.6 贴图 5.7 渲染 5.8 金属字 5.9 本章小结 第6章 动画制作中的场景视觉元素 第7章 Maya的动画制作 第8章 Maya的角色动画 第9章 Dynamic真实的物理模拟 第10章 Maya Fur毛发制作 第11章 Maya Cloth布料世界 第12章 绘画创建真实3D空间 |
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