
| 冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Zoll》、养成类单机游戏《遥远的时空》(只针对日本市场)、《金色的旋律》(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XBOX360的双平台次世代项目:《百年战争》、《真三国无双5》,回国后参与制作针对中国市场PC 平台的《真三国无双online》。 之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG游戏《苍茫世界online》直至2010年。 工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。 曾为搜狐大型3DMMORPG 游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。 为北京软星科技大型MMORPG 游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。 2005 年至2008 年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为《龙堂》、《禁空悍将》、《血之狂傲》等畅销小说绘制封面。 2005 年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计插图及包装封面设计插图。 2005 年曾获国内第一CG网站火神网举办的汉王杯CG大赛一等奖。 2006 年协助中国电力出版社共同制作CG 类教科教材《动感CG》并收录视频全程制作教程。 2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志Expose7。 2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志EXOTIQUE5 。 2009 年受聘金山公司为大型MMORPG 游戏《沧海online》做特约原画师,设计游戏角色。 作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12 的黑暗艺术发表技术演示。 作者在经历了游戏行业的九年历练,从最早做3D场景模型,到游戏CG中的高面影视人物模型,再到人物原画及场景设计。整个游戏的美术视觉部分认识面非常广,基于作者多年的游戏美术设计经验。终于于2010年创建了元素动力工作室,重心开始向培养专业游戏原画开发人员偏移。自工作室课程开课以来,受到很多游戏美术设计爱好者的关注。课程推进速度飞快,报名人员非常多。为了将元素动力的CG课程与原画设计理念能够传播地更为广泛,给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验以及技术沉淀做一次彻底梳理,整合成一本系统的,集教程、思维为一体的CG教学图书,希望能给大家带来帮助。 |
| 开篇CG 美术工作者从业使命 PART 1 C G绘制流程及观念 第1章CG 绘制流程 1.1 前期准备 1.1.1 硬件数位板 1.1.2 软件 第2章概念篇 2.1 思维方式 2.2 概念还原 第3章技法篇 3.1 节奏感在创作过程中的意义 3.2 节奏感在视觉里的体现 PART 2 CG作品全案实录 第4章美杜莎怪物角色绘制教程 4.1 游戏原画设计流程 4.1.1 符合规格 4.1.2 严谨的绘制流程 4.2 美杜莎怪物角色绘制 4.2.1 严谨的绘制线稿 4.2.2 开始铺色 4.2.3 完善角色设计的细节 4.2.4 色调与整体设计调整 第5章马可波罗空港场景绘制教程 5.1 调试绘制工具 5.2 概念想法的初级还原 5.3 刻画细节并调整空间层次感 5.3.1 细节的刻画 5.3.2 营造空间层次感 5.4 完善画面的整体感 5.5 创作总结 第6章怪物亚鲁迪巴头像绘制教程 6.1 怪物造型设计 6.2 画面的细节表现 6.3 画面质感精修 6.4 创作总结 第7章堕天使绘制教程 7.1 画出草稿 7.2 使用滤镜调整画面色调 7.3 增加画面的立体感并完善细节 7.3.1 光影 7.3.2 黑色羽翼 7.3.3 绘制祭坛 7.3.4 绘制边缘角色 7.3.5 绘制场景 7.4 强调画面质感并深入画面细节 7.4.1 为画面贴上材质 7.4.2 对画面效果以及色调做最终调整 7.5 创作总结 PART 3 简化版图片绘制流程 1. 悟空 2. 八戒 3. 悟净 4. 三藏 5. 恶灵犬 6. 腐尸 7. 末世 8. 金刚 9. 沙漠遗迹 PART 4 冯伟作品 DV4 224 DV4 Part1 DV4 Part2 霸业 冰翼 城主 出征 冲刺 刺客 对峙 法师 风暴 红雷血刃 皇后杀手 决战 魔窟 魔使 神话 无头骑士 召唤 转生 无相血魔 King Sex Gril 爆猿247 查尔斯王子 堕落天使 疾走的苏菲迪亚 狂躁 狼人 裂口 美杜莎 密银护甲邪魔 摄魂使者 撕裂 附录 …… |
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