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虚拟现实技术及应用(高等院校信息技术规划教材)

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虚拟现实技术及应用(高等院校信息技术规划教材)

最 低 价:¥14.20

定 价:¥29.00

作 者:张菁 等编著

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2011-5-1

I S B N:9787302242260

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内容简介

    本书共分为两大部分,第一部分介绍虚拟现实的基础知识与关键技术,第二部分研究虚拟现实技术在各个领域应用的主要方法、手段及实现过程。全书共分为7章:第1章介绍虚拟现实的基本概念和相关知识;第2章阐述虚拟现实的关键技术;第3章描述虚拟城市系统和实现过程;第4章介绍汽车驾驶仿真器系统与实现;第5章介绍作战仿真系统与实现;第6章阐述3D游戏制作技术;第7章讨论虚拟手术技术。
    本书通过对虚拟现实技术原理和案例的介绍,帮助广大读者快速、深入地学习和掌握虚拟现实技术,为推动该领域科学技术的发展和应用作出贡献。
    本书适合作为各类普通高等学校的专业教材,也可作为各类研究人员、公司技术人员以及本领域的工作人员的参考书。

作者简介

目录

第1章  虚拟现实
  1.1  虚拟现实概述
    1.1.1  虚拟现实
    1.1.2  虚拟现实的概念
    1.1.3  虚拟现实的特征
    1.1.4  虚拟现实系统的构成
    1.1.5  虚拟现实的特点
  1.2  虚拟现实的发展历史
    1.2.1  虚拟现实在美国的发展
    1.2.2  VR技术在美国的研究发展
    1.2.3  VR技术在欧洲的研究发展
    1.2.4  虚拟现实在日本的发展
    1.2.5  虚拟现实在国内的发展
  1.3  虚拟现实系统软、硬件结构
    1.3.1  开发平台
    1.3.2  虚拟现实显示系统
    1.3.3  虚拟现实交互系统
  1.4  虚拟现实系统的分类
    1.4.1  桌面型虚拟现实系统
    1.4.2  投入型虚拟现实系统
    1.4.3  增强现实型虚拟现实系统
    1.4.4  分布式虚拟现实系统
  1.5  虚拟现实技术的具体应用
    1.5.1  军事
    1.5.2  航空航天
    1.5.3  医学
    1.5.4  教育游戏艺术
    1.5.5  工业
    1.5.6  商业
    1.5.7  建筑设计与规划
  1.6  虚拟现实技术的研究方向
  1.7  本章小结
第2章  虚拟现实的关键技术
  2.1  建模技术
    2.1.1  几何建模
    2.1.2  运动建模
    2.1.3  物理建模
    2.1.4  对象行为建模
    2.1.5  3ds  max中的建模技术
  2.2  场景调度技术
    2.2.1  基于场景图的管理
    2.2.2  基于绘制状态的场景管理
    2.2.3  基于场景包围体的场景组织
    2.2.4  场景绘制的几何剖分技术
  2.3  碰撞检测技术
    2.3.1  面向凸体的碰撞检测
    2.3.2  基于一般表示的碰撞检测
    2.3.3  基于层次包围体树的碰撞检测
    2.3.4  基于图像空间的碰撞检测
  2.4  特效技术
    2.4.1  过程纹理算法
    2.4.2  基于分形理论的算法
    2.4.3  基于动态随机过程的算法
    2.4.4  基于物理原理的方法
    2.4.5  几种具体特效物体的算法发展
  2.5  交互技术
    2.5.1  视觉通道
    2.5.2  听觉通道
    2.5.3  触觉与力反馈
    2.5.4  用户的输入
    2.5.5  语音识别与合成
  2.6  本章小结
第3章  虚拟城市系统
第4章  汽车驾驶仿真器
第5章  作战仿真系统
第6章  3D游戏制作
第7章  虚拟手术
参考文献

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