
| 教学目标明确,注重理论与实践的结合 教学方法灵活,培养学生自主学习的能力 教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用 教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案 |
| 《多媒体设计与制作技术》 第1章 多媒体信息与多媒体技术基础 1.1 多媒体基本概念 1.1.1 媒体 1.1.2 多媒体 1.1.3 多媒体主要特性 1.1.4 多媒体分类 1.2 多媒体信息 1.2.1 图形、图像的基本概念 1.2.2 色彩的基本概念 1.2.3 动画 1.2.4 数字音频 1.2.5 数字视频处理 1.3 多媒体发展与应用 1.3.1 多媒体技术的发展 1.3.2 多媒体技术的应用 1.4 数据压缩 1.4.1 数据压缩的原因 1.4.2 数据压缩的方法 1.4.3 数据压缩的标准 .1.5 光盘存储系统 1.5.1 光盘的分类及iso标准 1.5.2 光盘系统的技术指标 1.5.3 lv和cd—da光盘的原理 1.5.4 cd—rom的结构和数据存取原理 1.5.5 可重写光盘 1.5.6 大容量可重写光盘新技术 1.5.7 cd—r技术和刻录机的结构原理 1.5.8 cd—r刻录机的选择和刻录技术 1.5.9 vcd标准及相应的压缩技术 1.5.10 dvd视频、音频的制式与压缩 1.6 多媒体通信与网络技术 1.6.1 多媒体通信技术的发展 1.6.2 多媒体网络 第2章 authorware 7.0简介 2.1 初识authorware 2.1.1 什么是多媒体创作工具 2.1.2 authorware的特点 2.2 authorware的用户界面 2.2.1 菜单栏 2.2.2 常用工具栏 2.2.3 图标工具栏 2.2.4 程序流程设计窗口 2.2.5 知识对象窗口 2.3 authorware 7.0新增功能 2.3.1 单键发布 2.3.2 新的命令菜单 2.3.3 rtf格式文件的编辑及应用 2.3.4 支持更加丰富的媒体文件类型 2.3.5 增强的编辑界面及计算窗口 第3章 authorware 7.0的基本操作与图标的使用 3.1 程序的基本调试方法 3.2 文件的保存、关闭和打开 3.2.1 保存文件 3.2.2 关闭文件 3.2.3 打开文件 3.3 显示图标的使用 3.3.1 关于制作工具箱 3.3.2 使用制作工具箱 3.3.3 设置线型、颜色和填充模式 3.3.4 编辑图形对象 3.3.5 编辑文本对象 3.3.6 显示图标属性设置 3.3.7 应用实例 3.4 使用起止标志 3.5 擦除图标的使用 3.6 等待图标的使用 3.7 计算图标的使用 3.8 群组图标的使用 3.9 使用图标调色板 第4章 authorware 7.0动画处理 4.1 使用移动图标产生路径动画 4.2 运动类型及属性设置 4.2.1 指向固定点 4.2.2 指向固定直线上的某点 4.2.3 指向固定区域上的某点 4.2.4 指向固定路径上的终点 4.2.5 指向固定路径上的任意点 4.3 在移动图标中使用层 第5章 authorware 7.0交互响应 5.1 认识交互图标 5.2 按钮响应 5.2.1 利用按钮选择内容 5.2.2 按钮响应类型的响应属性 5.2.3 添加自制按钮 5.3 热区域响应 5.4 交互响应的属性 5.5 热对象交互响应 5.6 目标区域交互响应 5.7 下拉菜单交互响应 5.7.1 下拉菜单响应实例 5.7.2 隐藏系统文件菜单 5.7.3 多个下拉菜单的制作 5.7.4 下拉菜单的特色设置 5.8 条件交互响应 5.9 文本输入交互响应 5.10 按键交互响应 5.11 时间限制响应 5.12 重试限制响应 5.13 事件响应 第6章 authorware变量、函数和表达式 6.1 计算图标 6.1.1 计算窗口 6.1.2 计算图标使用的注意事项 6.2 authorware中的变量 6.2.1 authorware的系统变量 6.2.2 变量类型 6.2.3 在计算图标中使用自定义变量 6.2.4 在屏幕上显示变量的值 6.3 authorware中的函数 6.3.1 系统函数 6.3.2 外部函数 6.4 authorware的运算符和表达式 6.4.1 运算符 6.4.2 表达式 6.5 语句 6.5.1 条件语句 6.5.2 循环语句 6.5.3 其他语句 6.6 变量、函数使用实例 6.6.1 变量使用实例 6.6.2 函数使用实例 第7章 authorware结构设计 7.1 判断图标 7.1.1 判断图标及分支的属性 7.1.2 闪烁的字符 7.1.3 由条件决定分支 7.1.4 由判断值来决定分支执行的次数 7.1.5 随机测试系统设计 7.2 认识框架图标 7.3 认识导航图标 7.4 超文本链接 7.5 综合实例 7.5.1 多个框架图标之间的跳转 7.5.2 定时自动翻页 第8章 程序调试、打包及综合举例 8.1 程序调试 8.1.1 authorware程序中的常见错误 8.1.2 养成良好的设计习惯 8.1.3 调试工具的使用 8.2 项目发布和文件打包 8.2.1 发布设置 8.2.2 打包发布 8.2.3 文件打包 8.3 综合实例 第9章 多媒体素材采集 9.1 艺术字 9.1.1 艺术字的制作 9.1.2 艺术字的处理 9.1.3 艺术字的引用 9.2 抓图软件hypersnap 6 9.2.1 hypersnap 6的基本设置 9.2.2 hypersnap 6应用 9.3 flash 8动画制作 9.3.1 基本概念 9.3.2 四种基本动画的制作 9.4 photoshop 9.4.1 photoshop的工作界面 9.4.2 图像的选取和编辑 9.4.3 图层的应用、文字设计和滤镜的使用 9.4.4 线条的使用与图像的调整 9.5 cool 3d 3.0 9.5.1 cool 3d 3.0简介 9.5.2 工具栏 9.5.3 百宝箱 9.5.4 实例 9.6 三维素材制作 9.6.1 3dstudio max概述 9.6.2 3dstudio max基本操作 9.7 winmpg video convert 附录a authorware 7.0系统变量 附录b authorware 7.0系统函数 |
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