
| 本书由国外著名CG教育专家指导策划,国内资深设计作者精心编堵,书中实例将设计理念与CG技术完美结合,深入挖掘软件的强大功能,内容结构清晰,范例精美实用,帮助读者轻松应对设计工作。... |
| 第1章 建筑设计的基础知识 1.1 建筑概论. 1.1.1 建筑的构成要素 1.1.2 建筑的分类 1.1.3 建筑的等级划分 1.2 建筑的常规知识 1.2.1 建筑设计的内容 1.2.2 建筑设计程序 1.2.3 建筑设计依据 1.2.4 建筑模数 1.3 建筑的色彩 1.4 建筑设计的流程 1.5 本章总结 第2章 建筑设计绘图软件的基本介绍 2.1 autocad 2006简介 2.2 3ds max 7简介 2.3 vray渲染器简介 2.3.1 image sampler(antialiasing)图像彩样(抗锯齿) 2.3.2 depth of field/antialiasing filter景深抗锯齿过滤器 2.3.3 lndirect illumination(gl)间接照明(全局照明) .2.3.4 advanced irradiance map parameters高级光照贴图参数 2.3.5 environment环境 2.3.6 system系统 2.3.7 networking settings网络设置 2.4 本章总结 第3章 建筑设计模型的基本创建 3.1 室外建筑设计效果图制作流程 3.2 室外建筑设计模型的建立过程 3.2.1 分析图纸 3.2.2 模型的建立过程 3.3 本章部总结 第4章 建筑单体会所渲染表现 4.1 项目的背景与要求 4.2 分析模型 4.3 材质的创建 4.3.1 创建球天材质 4.3.2 墙体材质 4.3.3 玻璃材质 4.3.4 水面材质 4.3.5 窗框材质 4.3.6 楼板材质 4.3.7 金属材质 4.3.8 大量石地面材质 4.4 灯光的创建 4.5 后期处理 4.6 本章总结 第5章 建筑单体幼儿园渲染表现 5.1 项目的背景与要求 5.2 分的模型 5.3 材质的创建 5.3.1 创建球天材质 5.3.2 墙体材质 5.3.3 玻璃材质 5.3.4 装饰构件材质 5.3.5 台阶、底座材质 5.3.6 楼板材质 5.3.7 金属材质 5.3.8 窗框材质 5.3.9 地面材质 5.4 灯光的创建 5.5 后期处理 5.6 本章总结 第6章 建筑高层公建渲染表现 6.1 项目的背景与要求 6.2 分析模型 6.3 材质的创建 6.3.1 创建球天材质 6.3.2 墙体材质 6.3.3 玻璃材质 6.3.4 楼板材质 6.3.5 金属材质 6.3.6 地面材质 6.4 灯光的创建 6.5 后期处理 6.6 本章总结 第7章 建筑单体住宅渲染表现 7.1 项目的背景与要求 7.2 分的模型 7.3 材质的创建 7.3.1 创建球天材质 7.3.2 墙体材质.. 7.3.3 玻璃材质 7.3.4 楼板材质 7.3.5 栏杆材质 7.3.6 窗框材质 7.3.7 矮墙材质 7.3.8 地面材质 7.4 灯光的创建 7.5 后期处理 7.6 本章总结 第8章 建筑单体酒店黄昏渲染表现 8.1 项目的背景与要求 8.2 分析模型 8.3 材质的创建 8.3.1 创建球天材质 8.3.2 墙体材质 8.3.3 金属村材质 8.3.4 玻璃材质 8.3.5 楼板材质 8.3.6 框材质 8.3.7 挑板材质 8.3.8 张拉膜材质 8.3.9 地面材质 8.4 灯光的创建 8.5 后期处理 8.6 本章总结 第9章 建筑单体小办公楼黄昏渲染表现 9.1 项目的背景与要求 9.2 分析模型 9.3 材质的创建 9.3.1 创建球天材质 9.3.2 墙体材质 9.3.3 玻璃材质 9.3.4 金属材质 9.3.5 地面材质 9.3.6 水面材质 9.3.7 构建材质 9.4 灯光的创建 9.5 后期处理 9.6 本章总结 第10章 建筑商业街夜景渲染表现 10.1 项目的背景与要求 10.2 分析模型 10.3 材质的创建 10.3.1 创建球天材质 10.3.2 墙体材质 10.3.3 玻璃材质 10.3.4 楼板材质 10.3.5 窗框材质 10.3.6 金属材质 10.3.7 地面材质 10.3.8 水面材质 10.3.9 构建材质 10.4灯光的创建 10.5 后期处理 10.6 本章总结 第11章 建筑单体幼儿园后期处理 11.1 建筑表现的基本技法 11.1.1 构图 11.1.2 光影 11.2 配景制作 11.2.1 调入渲染图像 11.2.2 天空的制作 11.2.3 地面的处理 11.2.4 配影树的处理 11.2.5 中景树的处理 11.3 建筑处理 11.3.1 玻璃的处理 11.3.2 墙体的处理 11.3.3 建筑整体的处理 11.4 本章总结 第12章 建筑单体小办公楼黄昏处理 12.1 配景制作 12.1.1 调入渲染图像 12.1.2 图面的构图 12.1.3 天空的制作 12.2 建筑处理 12.2.1 建筑整体关系的处理 12.2.2 大理石墙面的处理 12.2.3 铝板的调整 12.2.4 玻璃的调整 12.3 地面的处理 12.3.1 石材地面的处理 12.3.2 其他构件的处理 12.4 本章总结 第13章 建筑鸟瞰渲染表现 13.1 项目的背景与要求 13.2 分析模型 13.3 灯光的创建 13.4 后期处理 13.4.1 调入渲染图像 13.4.2 图面构图 13.4.3 背景处理 13.4.4 树和其他配景的处理 13.4.5 地面的处理... 13.4.6 整体调整 13.5 本章总结 |
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