
| 胡晓鹏男,1975年2月生,祖籍山东济南。2003年毕业于上海社会科学院部门经济研究所,获经济学博士学位。现供职于上海社会科学院金融研究中心,副研究员。上海社会科学院青年学术交流中心秘书长,上海社会科学院首届张仲礼学术奖获得者,河南大学黄河文明与可持续发展研究中心发展、微观经济理论、区域经济学。近年来,先后在《人民日报》、《中国工业经济》、《改革》、《数量经济技术经济研究》、《农业经济问题》、《经济学动态》等报刊、杂志发表学术论文50余篇。许多文章先后被《新华文摘》、《中国社会科学文摘》、《人大复印资料》等转载。主要研究成果:《不平衡增长格局下中国区域产业发展的实证研究》、《产业经济学》、《分配伦理》。 |
| Chapter1游戏设计导论 1-1游戏的呱呱落地 1-1-1老玩家谈游戏 1-1-2游戏的灵魂——企划 1-1-3游戏的外衣——美工 1-1-4游戏的骨架——程序 1-2游戏制作流程 1-2-1企划建构 1-2-2原画设定 1-2-3执行美工 1-2-4程序设计 1-2-5测试更新 Chapter2进入游戏程序设计的世 2-1结构规划与流程 2-1-1基本结构 2-1-2程序流程简介 2-2游戏技术分析与实战 2-2-1一般游戏技术使用原则 2-2-2网络游戏技术简介 2-3数据结构与游戏设计 2-3-1堆栈(stack) 2-3-2队列(queue) 2-3-3链表(list) Chapter3算法 3-1路径算法(pathmethod) 3-1-1逼近法41 3-1-2等高线算法(contour) 3-1-3队列容量的计算 3-1-4人物移动技巧 3-1-5地形加权法 3-2战术评分法(tacticsgrade) 3-2-1移动范围 3-2-2移动规则 3-2-3角色特性 3-2-4战术评分 3-3完美随机数(perfectrandom) 3-3-1随机数与几率 3-3-2随机数的应用 3-3-3随机数的实际操作 Chapter4认识事件处理(eventprocess) 4-1事件简介 4-1-1事件的作用 4-1-2事件的类型 4-2事件处理实际操作 4-2-1人物对话处理 4-2-2人物属性调整 4-2-3装备物品的变动 4-2-4游戏存盘 Chapter5高级游戏程序设计 5-1接口控制功能 5-1-1使用权限的处理 5-1-2键盘信息的处理 5-1-3按键信息的存储 5-2中文字型的处理 5-2-1建立中文字库 5-2-2中文内码的值域 5-2-3中文的显示功能 5-3接口的样板 5-3-1接口的框架 5-3-2图形显示模块 5-3-3按钮模块 5-3-4字符串与数字显示的模块 5-4程序模块化介绍 5-4-1程序代码的再利用(reuse) 5-4-2容易维护性(maintaineasily) 5-4-3分工优势(divisionoflabor) 5-4-4技术整合(technologyintegration) 5-5程序最佳化技巧 5-5-1参数的传递 5-5-2变量的生命周期与效率 5-6内存的功能与应用 5-6-1内存的分配与释放 5-6-2内存分配时机 5-6-3内存使用的陷阱 5-6-4内存管理 Chapter6影像处理内幕大公开 6-1图像技术 6-1-1虚拟画布(canvas,backupbuffer) 6-1-2显示内存与系统内存 6-2贴图功能与应用 6-3色光效果 6-3-1不透明色光 6-3-2透明色光 6-4透明效果 6-5云雾效果 6-6变色效果 6-7地图滚动条的说明与应用 6-7-1地图滚动条简介 6-7-2虚拟画布的规格 6-7-3滚动速度说明 6-7-4坐标的换算 6-7-5位移复制 6-7-6边界处理技巧 Chapter7游戏开发工具集锦 7-1数据编辑器 7-1-1数据编辑器制作原理 7-1-2简易编辑器制作 7-2场景编辑器 7-2-1单张式场景 7-2-2拼凑式场景 7-2-3自动接边 7-2-4接边的判定 7-2-5多层面地图 7-2-6魔兽争霸——顶点编辑法 7-2-7顶点地图编辑器制作 7-3动画编辑器 Chapter8程序项目管理与维护导论 8-1程序代码维护 8-1-1wincvs软件简介 8-1-2层级分类管理 8-2认识版本控制 8-2-1程序版本更新 8-2-2游戏版本更新 8-3记录文件简介 8-3-1软件信息 8-3-2硬件信息 8-3-3程序事件 8-4产品安装与更新 8-4-1游戏安装说明 8-4-2更新功能 8-4-3修正更新程序 8-4-4更新后测试 8-4-5自定义更新程序编写 8-5调试管理说明 8-6cvsnt的安装介绍 8-7结束语 |
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