网上购物 货比三家
您现在的位置:快乐比价网 > 图书 > 计算机与网络 > 图形图像 > 商品详情

游戏程序设计概论

分享到:
游戏程序设计概论

最 低 价:¥26.60

定 价:¥0.00

作 者:吕建德编

出 版 社:中国铁道出版社

出版时间:2006-1-1

I S B N: 9787113067731

价格
缺货
价格
26.60元
价格
27.40元
价格
28.90元
价格
33.30元

商品详情

编辑推荐

内容简介

本书将提供进入游戏程序的入门知识,拿实际的项目经验来分享,从各部门的teamwork到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。

作者简介

胡晓鹏男,1975年2月生,祖籍山东济南。2003年毕业于上海社会科学院部门经济研究所,获经济学博士学位。现供职于上海社会科学院金融研究中心,副研究员。上海社会科学院青年学术交流中心秘书长,上海社会科学院首届张仲礼学术奖获得者,河南大学黄河文明与可持续发展研究中心发展、微观经济理论、区域经济学。近年来,先后在《人民日报》、《中国工业经济》、《改革》、《数量经济技术经济研究》、《农业经济问题》、《经济学动态》等报刊、杂志发表学术论文50余篇。许多文章先后被《新华文摘》、《中国社会科学文摘》、《人大复印资料》等转载。主要研究成果:《不平衡增长格局下中国区域产业发展的实证研究》、《产业经济学》、《分配伦理》。

目录

Chapter1游戏设计导论
1-1游戏的呱呱落地
1-1-1老玩家谈游戏
1-1-2游戏的灵魂——企划
1-1-3游戏的外衣——美工
1-1-4游戏的骨架——程序
1-2游戏制作流程
1-2-1企划建构
1-2-2原画设定
1-2-3执行美工
1-2-4程序设计
1-2-5测试更新
Chapter2进入游戏程序设计的世
2-1结构规划与流程
2-1-1基本结构
2-1-2程序流程简介
2-2游戏技术分析与实战
2-2-1一般游戏技术使用原则
2-2-2网络游戏技术简介
2-3数据结构与游戏设计
2-3-1堆栈(stack)
2-3-2队列(queue)
2-3-3链表(list)
Chapter3算法
3-1路径算法(pathmethod)
3-1-1逼近法41
3-1-2等高线算法(contour)
3-1-3队列容量的计算
3-1-4人物移动技巧
3-1-5地形加权法
3-2战术评分法(tacticsgrade)
3-2-1移动范围
3-2-2移动规则
3-2-3角色特性
3-2-4战术评分
3-3完美随机数(perfectrandom)
3-3-1随机数与几率
3-3-2随机数的应用
3-3-3随机数的实际操作
Chapter4认识事件处理(eventprocess)
4-1事件简介
4-1-1事件的作用
4-1-2事件的类型
4-2事件处理实际操作
4-2-1人物对话处理
4-2-2人物属性调整
4-2-3装备物品的变动
4-2-4游戏存盘
Chapter5高级游戏程序设计
5-1接口控制功能
5-1-1使用权限的处理
5-1-2键盘信息的处理
5-1-3按键信息的存储
5-2中文字型的处理
5-2-1建立中文字库
5-2-2中文内码的值域
5-2-3中文的显示功能
5-3接口的样板
5-3-1接口的框架
5-3-2图形显示模块
5-3-3按钮模块
5-3-4字符串与数字显示的模块
5-4程序模块化介绍
5-4-1程序代码的再利用(reuse)
5-4-2容易维护性(maintaineasily)
5-4-3分工优势(divisionoflabor)
5-4-4技术整合(technologyintegration)
5-5程序最佳化技巧
5-5-1参数的传递
5-5-2变量的生命周期与效率
5-6内存的功能与应用
5-6-1内存的分配与释放
5-6-2内存分配时机
5-6-3内存使用的陷阱
5-6-4内存管理
Chapter6影像处理内幕大公开
6-1图像技术
6-1-1虚拟画布(canvas,backupbuffer)
6-1-2显示内存与系统内存
6-2贴图功能与应用
6-3色光效果
6-3-1不透明色光
6-3-2透明色光
6-4透明效果
6-5云雾效果
6-6变色效果
6-7地图滚动条的说明与应用
6-7-1地图滚动条简介
6-7-2虚拟画布的规格
6-7-3滚动速度说明
6-7-4坐标的换算
6-7-5位移复制
6-7-6边界处理技巧
Chapter7游戏开发工具集锦
7-1数据编辑器
7-1-1数据编辑器制作原理
7-1-2简易编辑器制作
7-2场景编辑器
7-2-1单张式场景
7-2-2拼凑式场景
7-2-3自动接边
7-2-4接边的判定
7-2-5多层面地图
7-2-6魔兽争霸——顶点编辑法
7-2-7顶点地图编辑器制作
7-3动画编辑器
Chapter8程序项目管理与维护导论
8-1程序代码维护
8-1-1wincvs软件简介
8-1-2层级分类管理
8-2认识版本控制
8-2-1程序版本更新
8-2-2游戏版本更新
8-3记录文件简介
8-3-1软件信息
8-3-2硬件信息
8-3-3程序事件
8-4产品安装与更新
8-4-1游戏安装说明
8-4-2更新功能
8-4-3修正更新程序
8-4-4更新后测试
8-4-5自定义更新程序编写
8-5调试管理说明
8-6cvsnt的安装介绍
8-7结束语

商品评论(0条)

暂无评论!

您的浏览历史

loading 内容加载中,请稍后...