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3DS MAX 7.0 Disk 1 内容简介:
我们的讲师
界面:★绘图选择工具(Paint Selection) ★穿梭场景浏览
建模:★桥接(Bridge)工具★保留UVW(Preserve UVW)★绘图变形(Paint Deformation) ★ Edit Poly修改器★实例:制作一个沙发 ★实例:角色建模——眼球
材质:★法线贴图(Normal Map) ★投影(Projection)修改器 ★实例: 阳光客厅的制作(一) ★实例: 阳光客厅的制作(二)
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3DS MAX 7.0 Disk 2 内容简介:
动画: ★参数收集器(Parameter Collector)★反应管理器(Reaction Manager)★Character Studio
实例:棋盘室的制作(一)
实例:棋盘室的制作(二)
实例:棋盘室的制作(三)
实例:棋盘室的制作(四)
渲染: ★全局照明 ★运动模糊 ★SSS材质 ★Mental Ray 3.3 的其他改进
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3DS MAX 8.0 Disk 1 内容简介:
1.界面设定:讲述MAX 8.0中的界面设置部分
2.雕刻笔:讲述多边形建模工具的自由绘画笔新功能,可以在模型表面上进行揉捏一样的操作,模型马上就会发生变化,产生凸起和凹下效果。
3.灯光:讲述3D MAX 8.0中灯光的技巧和高级光的使用流程,注重实用性,让你的打光水平即刻见长。
4.多边形建模:通过一个简单又不简单的弹弓来简要说明多边形工具的使用特点和技巧。
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3DS MAX 8.0 Disk 2 内容简介:
5. 与VR结合:本例用最简洁的步骤讲述VR工具的使用。
6.与C4D结合:MAXON公司这款Cinema 4D软件一面世马上就获得了空前的好评。本例中主要讲述MAX和Cinema 4D软件中的模型绘制工具间的相互配合方法。
7.布料基础实例:本例通过模拟台布和飘扬的红旗的全过程来讲述布料的基础使用方法。且重点讲述了在工作中如何取巧的方法。
8.窗帘与伞:通过窗帘的动画设置过程让大家可以清晰地了解布料的深入技巧。
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3DS MAX 8.0 Disk 3 内容简介:
9.短裙:在本例中通过一件因腰围过大而形成的低腰裙的全部过程,细致讲述了布料系统的高级缝纫技巧。
10.毛发基础实例:毛发的控制就象真的发形师那样随意控制,放在头上就是头发,扎到地上就变成了草,还可以通过关联几何物体来模拟群集效果。
11.长毛地毯:本例通过一个带有图案的地毯的完整制作过程来了解毛发的强大功能。
12.倒角
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3DS MAX 9.0 Disk 1 内容简介:
1.基础介绍:针对3DS MAX9.0版本中的显示加速做了详细的介绍。
2.多边形笔绘:重点讲解了多边形编辑工具中的雕刻笔使用方法。
3.层和动画层:3DS MAX9.0版本中有了层动画的概念,而且使用起来非常方便,顺便也介绍了层的使用方法。
4.动力学:这个工具也升级了,而且速度确实快了不少。本段视频中对这个加速情况做了测试和讨论。
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3DS MAX 9.0 Disk 2 内容简介:
5.动力学布料:通过几个小的练习来了解动力学中的布料系统是如何运作的。
6.cloth布料:通过两种布料系统的比较,我们可以轻易选择一种比较适合于我们工作和学习的方法。一块桌布是最常见的应用,一件衣服就更值得我们去研究和探讨了。
7.mental ray更新:从本段视频中大家可以看到很多的渲染更新。
8.mental ray 新增材质:新增加了汽车专用的车漆材质和材质组,被称为建筑和设计材质,里面包含很多种现成的材质效果,可以直接调用。
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3DS MAX 9.0 Disk 3 内容简介:
9.透明物体:从建立模型开始让我们有一个完整了解全部流程的机会,观看一个透明烟缸产生的过程,视频中对比了VR和MR的差别之处。
10.mental ray车漆材质:简述了材质的用法,综合了MR的日光系统做讲解,最后以一个完整的汽车模型渲染为结束,全面了解这个材质。
11.动力学玩具车:大多数书籍和网络教程对这个工具只是表面上的名词解释而已,针对这点,我做了一点尝试,详见视频。
12.毛发:编辑界面从单独改变成了直接在视图中显示,让我们的工作起来非常地方便,观察也变得容易起来。
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