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COREL COOL3D 3.5简体中文

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COREL COOL3D 3.5简体中文

最 低 价:¥80.00

原   价:¥198.00

价格
80.00元

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品牌:新贵

《COREL COOL3D 3.5简体中文》与旧版本相比,COOL3D3.5最大的变化就是新增了一个Envector程序。闯ash动画是当前世界上最火热的2D矢量动画工具,但金无足赤,由于在Flash中没有真正的3D工具,因而不能直接生成三维的文字和图像,而利用Envector,你就可以将创作好的三维矢量动画图形导出为flash可编辑的文件格式。可惜的是,Envector模块中的对象是纯矢量对象,不支持纹理或背景,仅支持单色。

COOL3D的特效自不必说,相当酷。新版本又增加了单圆锥体、平截头体,球体、合并球体等4种对象。其中的合并球体相当有趣,你可以通过增加、融合合并球体中的球体数量,来制作出一个新的物体,合并球体中的每个球体还可以被独立地调整大小。

在COOL3D3.5中还提方式渲染显示,输出后也可保持线框的状态,这也是一种很特别的特效哦!同时,只要将做好的三维组合物体存储在组线框显示模式又创造出一种相当吸引人的特效,同时在文件夹中,供了一种线框显示模式,它可当作其他项目时,如有需要,就可以随时以使场景中的物体以线框的就可以随时将它拖入场景中合成动画,既方便又实用。

此外,新增的闪电特效、文字波动特效,增强的浮雕功能等,对于你完成与众不同的三维动画效果都很有帮助哦。即使是在三ustrator中做的图形,你也不用担心,因为COOL3D已经可以将*.ai文件直接导入到工作区中了。

即时创建可自定义的三维艺术作品
★用COOL 3D 3.5,您的文字和形状可以轻松地自定义成醒目的三维作品。仅需单击几下,就可以访问多个便捷的功能。
★组合/取消组合文字和对象。
★导入Adobe? Illustrator? 8.0文件。
★导入不对称的DirectX?对象。
★用「路径编辑器」创建或矢量化矢量对象。
★切换到金属丝框模式。
★使用多种输出选项。

动画和添加特效
★Ulead COOL 3D的动画时间轴非常易用,并且功能强大。使您的动画与众不同,可以从百宝箱中拖放,来应用特效。
★动画对象可以向任何方向移动。
★可自定义的26种眩目的特效。还可以通过PLUG-IN MADNESS Ⅱ&Ⅲ添加更多特效。
★每月下载免费的背景、纹理和预设值,确保您不受创意选项的限制。

非常的矢量、非常的Flash?
★制作用于Macromedia? Flash?的三维对象更加容易!用新增的EnVector模块可以输出基于矢量的Flash,它是为Flash迷们提供的工具。
★可以在类似于COOL 3D所见即所的编辑环境中编辑。
★在单独的界面中查看纯矢量的输出结果,可以进行精确地编辑。
★导入Adobe? Illustrator? 8.0文件或用「路径编辑器」来增强创造力。
★将结果导入到Macromedia Flash,可以继续编辑。

网站、视频和简报,与众不同
★用COOL 3D,可以轻松地为您的网页、视频项目和PowerPoint简报添加专业化的内容。
★为网站创建精美的、优化的三维按钮和图像。
★为视频作品生成32位覆迭输出结果。
★将三维的强大魅力添加到您的简报。

Ulead COOL 3D 3.5 通过其强大的新增部件 EnVector 模块在功能上获得了进一步的飞跃,EnVector 提供了将动画导出为 Flash 文件的功能。

此类文件可以在 Flash 中作为纯矢量对象进一步编辑或作为动画播放主模块通过扩充的几何对象外挂特效,改进的纹理选项和更多样的导出格式使功能越来越强大。EnVector 模块新增的EnVector 模块可以让您创建可以导出为基于矢量的。 Macromedia Flash(*.SWF) 文件的对象这些导出的文件可以在 Flash 中作为基于矢量的对象进行编辑并作为动画播放此特性通过。

Ulead COOL 3D 先进的绘图工具将对象创建的功能与逐渐普及的 Flash 动画结合起来提醒您。EnVector 模块中对象是纯矢量对象不支持纹理或背景,仅支持单色在 EnVector中打开对象时任何此类属性将丢失EnVector 的界面与主模块的界面几乎完全相同以保持一致性并易于学习。提醒您每个 EnVector 项目中只能有一个对象,因此主模块中适用于多个对象的功能,如对象管理器百宝箱斜角功能组合对象组合文件夹均不可用当项目中已包含对象时插入对象功能不可用。EnVector 可以和主模块 Ulead COOL 3D 同时运行,用主模块保存的项目文件的扩展名是。.C3D 而用 EnVector 保存的文件扩展名是.C3V 这两个文件类型可以在各自的模块中打开要导出 Flash 文件。

★选取文件导出到 MacromediaFlash (.SWF)。
★为导出文件输入名称然后选取仅播放可以导出无法用 Flash 进行编辑的 Flash 文件但可以链接到网页或编辑可以导出可以在 Flash 中进行编辑和运动的 Flash 文件。
★在区间中选取要导出整个动画单个帧还是某个范围内的帧。
★在选取是否在保存后预览此动画然后单击保存新增功能金属丝框显示在两个 Ulead COOL 3D 3.5 模块中对象,现在可以显示为金属丝框金属丝框模式以几何模型来渲染对象将它们显示为由直线和曲线组成的框架并赋予它们结构上的质感对象。也可以以金属丝框的形式导出为所有可用的格式此显示模式可以在标准工具栏上打开或关闭。

Adobe Illustrator 文件格式随着功能的不断增加COOL 3D 现在支持将 Adobe Illustrator (*.AI) 文件直接导入到工作区中要导入 Illustrator 文件请选取文件,导入图形(或按F5)提醒您Ulead COOL 3D 目前不支持 Illustrator 9 或以上版本的文件,组合对象Ulead COOL 3D 3.5 包含了用 Ulead COOL3D 对象构成的预设的分类对象,您不但可以将这些对象直接用到动画中,而且这些对象演示了用简单对象构造复杂对象的可能性,要使用这些对象请选取百宝箱中的工作室然后,选取组合对象新增对象单圆锥体单圆锥体是带平面圆底的简单圆锥体纹理色彩和光线特效可以分别应用到底部和弯曲表面上。平截头体平截头体是截断的方形角锥体调整它的尺寸,可以使对象接近于任何比例的角锥体、立方体或矩形棱柱平截头体的每个表面可以被分别选取以应用色彩光线和纹理特效圆环是构成环形对象的最基本形式cOOL 3D 提供了多种多样的选项,用于将对象调整为非普通圆环的形状除了成为圆形或弯曲的对象圆环可以成为规则形状的多边形,它的边曲率可以通过调整来创建贯穿交叉面的多边形要创建并调整圆环。

★从对象菜单中选取圆环。在几何工具栏中调整下列设置半径决定圆环中心打开的尺寸厚度通过交叉面的圆环的半径边作为多边形的圆环边的数目它可以有(三角环)到30个边(虚拟圆形)边数目越大圆环越圆曲率通过交叉面的圆环的边数圆环可以有 3 边 (三角形交叉面) 到30 边 (圆形交叉面)合并球体合并球体最初显示为单个球体,您可以通过单击几何工具栏上的添加来增加合并球体中的球体数量,每个球体可以被独立地调整大小并可通过,调整几何工具栏上的设置来移动结果将使球体随机地融合在一起。

合并球体中的球体可以被移开直到它们完全分隔开但对合并球体的色彩纹理旋转位置和大小的渲染将影响所有的球体要创建和调整合并球体。
★从对象菜单中选取合并球体默认情况下,一个合并球体将被创建于工作区的轴中心位置(0,0,0) 半径为 20 像素2在几何工具栏上调整下列设置元素指明当前正在调整的球体显示的数字代表创建的次序添加球体一个与元素中标出的当前位置的球体大小和中心位置相同的新球体将被添加到合并球体中,,除球体删除当前显示在元素中的球体X Y 和 Z 偏移量显示所选球体在每个轴上的位置,这些坐标是相对于原始合并球体中心的而不是工作区的绝对位置程度决定球体相互融合的程度,此值越大粘合处越厚新增外挂特效闪电特效闪电外挂特效是整体特效,可以在项目上制作闪电效果您可以使用预设的外挂特效或用属性工具栏上的精确控件来自行创建此特效要使用闪电特效。
★确保项目中至少有一个对象。
★选取整体特效然后在百宝箱中选取闪电。
★单击属性工具栏上的F/X 双击或将某个闪电特效拖动到项目中。
★在属性工具栏中调整下列设置它将应用到整个闪电主体阻光度可以透过闪电主体看到的背景范围长度闪电主体显示的长度的百分比宽度闪电主体的整体宽度。
★单击编辑路径可以调整闪电主体的轮廓增加线段的数量可以获得更多的变化然后四周移动绿色的节点可以调和整体形状用蓝色的拖柄可以改变每个线段的曲率单击确定提醒您线段不能比分叉的数目多。
★指定中心周围光晕效果的色彩。
★在属性工具栏中调整分叉的色彩、数量、宽度和子分叉的数量设置文字、波动文字、波动外挂特效提供了模板,可以用文字对象创建复杂的波动动画,可以用不同的加速缩放循环频率等,在三维平面使文字运动此外挂特效在两个程序模块中均可用要创建文字波动动画。
★选取文字对象选取对象特效然后在百宝箱中选取文字波动。
★单击属性工具栏上的 F/X双击或将某个文字波动预设值拖动到项目中。
★在属性工具栏中调整下列设置动作顺序是此动画的初始方向加速在开始和完成波动时字符加速和减慢的方式,长度较大的值将创建更夸张的波动字符,将以更接近的方式移动较低的值将创建更紧密的波动字符,将以较不连续的方式移动缩放字符扩张或收缩的起始焦点X Y 和 Z 比例字符,在每个轴上的尺寸这些设置是文字对象,本身尺寸的百分比X Y 和 Z 循环在两个关键帧之间完成的循环数,X Y 和 Z 振幅此波动在每个轴上的振幅或范围负数将使波动向相反的方向移动,提醒您应用到某个关键帧的设置,将在下一个关键帧之前均有效增强功能浮雕对象样式中的纹理。
★现在添加了浮雕功能使您可以更灵活地调整纹理此功能仅可用于主模块现在的纹理更有突起效果提供了更多的效果要使用浮雕功能。
★选取百宝箱中的对象样式然后单击纹理。
★从百宝箱右边的窗格中应用预设的纹理。
★在属性工具栏上选取映射模式并通过在项目上拖动鼠标来调整映射选取滤镜选项可以创建更柔和更模糊的效果。
★选取浮雕然后调整下列设置宽度此纹理的水平偏移量此值越大它显示得越长深度此纹理的厚度外观较大的值会使此纹理具有更凸起的外观导出格式Ulead COOL 3D 的主模块扩充了所支持的导出格式包括基于点阵的 Macromedia Flash 文件动画可以导出为流行的 Web 动画格式但基于点阵的文件不能在 Flash 中作为矢量对象进行编辑请切换到EnVector 可以导出基于矢量的对象以便在 Flash 中继续编辑和制作动画Real Networks RealVideo RM 文件网页上的流视频文件可以在传送信息的过程中播放此格式有助于版权保护因为视频内容不能被保留视频文件也不能被下载!

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