
| 从零起步、图文并茂、实例丰富、步骤详、实用性强。边讲解举例的教学方式,由点到面,由局部到整体,生动详细地讲解了3ds max 6的基础知识、应用和实际设计案例。 各章均附有习题,让读者温故而知新。 本书既可作业初学者入门教材,也适合于有一定经验的读者熟练并掌握三维设计的精髓。 |
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| 第1章 3ds max 6.0的基础知识 1-1 教学目标与重点 1-2 课堂讲解:3ds max概述 1-3 课堂讲解:三维之路 1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作 1-5 上机指导 1-6 课后练习 第2章 二维建模 2-1 教学目标与重点 2-2 课堂讲解:二维的绘制 2-3 课堂讲解:二维的编辑修改 2-4 上机指导 2-5 课后练习 第3章 二维到三维 3-1 教学目标与重点 3-2 课堂讲解:挤出(Extrude) 3-3 课堂讲解:旋转(Lathe) 3-4 课堂讲解:放样(Loft) 3-5 课堂讲解:放样的编辑 3-6 上机指导 3-7 课后练习 第4章 三维建模 4-1 教学目标与重点 4-2 课堂讲解:标准几何体 4-3 课堂讲解:扩展几何体 4-4 上机指导 4-5 课后练习 第5章 空间位相变化 5-1 教学目标与重点 5-2 课堂讲解:选择 5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放 5-4 课堂讲解:复制 5-5 课堂讲解:阵列变换 5-6 上机指导 5-7 课后练习 第6章 修改编辑三维模型 6-1 教学目标与重点 6-2 课堂讲解:三维编辑命令 6-3 课堂讲解:FFD编辑器 6-4 课堂讲解:系统优化 6-5 上机指导 6-6 课后练习 第7章 Patch建模 7-1 教学目标与重点 7-2 课堂讲解:面片基础 7-3 课堂讲解:Patch面片 7-4 课堂讲解:建模 7-5 上机指导 7-6 课后练习 第8章 NURBS建模 8-1 教学目标与重点 8-2 课堂讲解:NURBS对象 8-3 课堂讲解:NURBS曲线 8-4 课堂讲解:NURBS曲面 8-5 上机指导 8-6 课后练习 第9章 复合对象建模 9-1 教学目标与重点 9-2 课堂讲解:布尔运算 9-3 课堂讲解:其他复合对象 9-4 上机指导 9-5 课后练习 第10章 材质和贴图 10-1 教学目标与重点 10-2 课堂讲解:材质编辑器 10-3 课堂讲解:基本材质 10-4 课堂讲解:贴图制作 10-5 上机指导 10-6 课后练习 第11章 设计高级材质 11-1 课堂讲解:复合材质 11-2 课堂讲解:高级材质 11-3 上机指导 11-4 课后练习 第12章 灯光 12-1 教学目标与重点 12-2 课堂讲解:灯光概述 12-3 课堂讲解:灯光属性 12-4 课堂讲解:标准灯光 12-5 课堂讲解:大气效果 12-6 上机指导 12-7 课后练习 第13章 摄像机及雾化效果 13-1 教学目标与重点 13-2 课堂讲解:摄像机基本知识 13-3 课堂讲解:雾化效果 13-4 上机指导 13-5 课后练习 第14章 动画与路径控制 14-1 教学目标与重点 14-2 课堂讲解:动画基础 14-3 课堂讲解:轨迹 14-4 上机指导 14-5 课后练习 第15章 运动关系 15-1 教学目标与重点 15-2 课堂讲解:层级 15-3 课堂讲解:反向运动 15-4 课堂讲解:骨骼系统 15-5 上机指导 15-6 课后练习 第16章 粒子系统 16-1 教学目标与重点 16-2 课堂讲解:粒子基础 16-3 课堂讲解:喷射与降雪 16-4 课堂讲解:其他粒子系统 16-5 上机指导 16-6 课后练习 第17章 空间扭曲 17-1 教学目标与重点 17-2 课堂讲解:空间扭曲 17-3 课堂讲解:空间扭曲对象 17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画 17-5 上机指导 17-6 课后练习 第18章 渲染与视频输出 18-1 教学目标与重点 18-2 课堂讲解:渲染 18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用 18-4 课堂讲解:渲染输出的控制 18-5 课堂讲解:特效滤镜 18-6 上机指导 18-7 课后练习 答案 |
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