
| 本书特色: 由3ds Max专家倾情策划,精心编著; 讲解系统详尽,图文并茂,制作精细; 30多个专业案例手把手教你玩转3ds Max 2009; 每章最后配有习题,轻松巩固学习成果。 |
| 第1章 3ds Max 2009的工作环境 1.1 3ds Max 2009概述 1.2 3ds Max 2009的安装与启动 1.3 3ds Max 2009工作界面简介 1.3.1 菜单栏 1.3.2 工具栏 1.3.3 动画时间控制区 1.3.4 命令面板 1.3.5 视图区 1.3.6 状态行与提示行 1.3.7 视图控制区 1.4 上机实训——二三维动画制作实例 1.5 思考与练习 第2章 3ds Max 2009操作基础 2.1 文件的操作 2.1.1 打开文件 2.1.2 建立新场景 2.1.3 重设场景 2.1.4 存储/另存文件 2.2 场景中物体的创建 2.3 对象的选择 2.4 组 2.5 移动、旋转和缩放物体 2.6 坐标系统 2.7 控制并调整视图 2.7.1 视图控制工具 2.7.2 视图的布局转换 2.7.3 视图显示模式的控制 2.8 复制物体 2.8.1 最基本的复制方法 2.8.2 镜像复制 2.9 阵列工具 2.10 对齐工具 2.11 捕捉工具 2.11.1 捕捉与栅格设置 2.11.2 空间捕捉 2.11.3 角度捕捉 2.11.4 百分比捕捉 2.12 渲染场景 2.13 上机实践——挂表的制作 2.14 思考与练习 第3章 二维图形的创建与编辑 3.1 二维建模的意义 3.2 二维对象的创建 3.2.1 创建线 3.2.2 创建圆 3.2.3 创建弧 3.2.4 创建多边形 3.2.5 创建文小 3.2.6 创建截面 3.2.7 创建矩形 3.2.8 创建椭圆 3.2.9 创建圆环 3.2.10 创建星形 3.2.11 创建螺旋线 3.3 建立二维复合造犁 3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能 3.5 在父物体层级下编辑曲线 3.5.1 【创建线】按钮 3.5.2 【附加】按钮 3.5.3 【附加多个】按钮 3.5.4 【插入】按钮 3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线 3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线 3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线 …… 第4章 三维模型的构建 第6章 二维图形到三维模型的转换 第7章 创建复合物体 第8章 多边形建模 第9章 面片建模 第10章 NURBS建模 第11章 材质与贴图 第12章 摄影机 第13章 灯光 第14章 渲染与特效 第15章 后期合成 第16章 动画技术 第17章 空间扭曲与粒子系统 |
商品评论(0条)