| 第1章 镜头的基本概念 1.1 镜头的概念 1.2 镜头的景别 1.3 镜头角度 1.4 镜头机位分类 1.5 主客观镜头 1.6 练习题 第2章 镜头中的构图 2.1 美学原则 2.2 主题服务原则 2.3 变化原则 2.4 封闭式构图 2.5 开放式构图 2.6 三分法原则 2.7 头顶空间 2.8 视线空间 2.9 画面的指向性 2.10 练习题 第3章 镜头连贯性的基本原则 3.1 表演轴线 3.2 越轴 3.3 镜头内部的运动方向 3.4 正面镜头和反打镜头 3.5 练习题 第4章 三维世界的摄像机 4.1 镜头类型 4.2 创建摄像机 4.3 通过摄像机选择目标点 4.4 常用的摄像机视图显示模式 4.5 摄像机的视图操作 4.6 摄像机的参数 4.7 多通道效果案例 第5章 自然界中光的特性与类型 第6章 三维灯光照明技术的发展 第7章 VRay三维照明技术 第8章 3dsmax高级照明 第9章 mentalray渲染器 第10章 使用VRay灯光表现写实性实例 |
商品评论(0条)