
| 随书光盘中包含书中使用的所有实例文件和完成图像 三个理由使VRay更加有趣!快速!书中公开了可以现学现用的VRay应用技法! 优质!书中公开了获得高品质图像的实用方法!真实!书中公开了比现实物体还要真实的渲染设置手法! 了解了VRay,3ds Max也可以变得很有趣! Point1 适合不满足于3ds Max渲染器的用户1 3ds Max渲染器有很多不足之处,VRay件可以填补渲染器的不足,而本书则详细介绍了VRay的所有功能。由于采用图像对比的方法介绍了各种功 能,谁都可以快速理解VRay软件。 Point2 适合VtLay软件的100%完全用户! 本书详细陈述了摄影机、灯光、材质等VRay的核心功能,介绍了最有效的场面表现方法。 Point3 适合所有想创作逼真图像的用户! 谁都想创作渲染效果最好的图像,本书介绍了最优设置操作,帮助读者创作充满个性色彩的独特图像: Contents Chapter01 VRay基础 Chapter02 渲染场景设置 Chapter03 VRay创建 Chapter04 VRay Property(VRay属性) Chapter05 VRay Basic Material(VRay基本材质) Chapter06 VRay Advance Material(VRay高级材质) Chapter07 VRayLight&Shadow(VRay灯光&阴影) Chapter08 VRaySun&Sky(VRay阳光&天光) Chapter09 VRay Physical Camera(VRay物理摄影机) Chapter10 Render Elements(渲染元素) Chapter11 实例应用 |
| Chapter 01 VRay基础 01 VRay的基本GI Renderer(全局照明渲染器) 2 02 VRay的特征和功能 5 Chapter 02渲染场景设置 01 全局开关 14 02 图像采样(反锯齿) 21 03 间接照明(GI) 24 04 Irradiance map(发光贴图) 29 05 Light cache(灯光缓存) 33 06 Global photon map(全局光子贴图) 37 07 Caustics(焦散) 40 08 Environment(环境) 43 09 rQMC Sampler(rQMC采样器) 47 10 Color mapping(颜色映射) 50 11 Frame buffer(帧缓冲区) 54 12 Camera(摄影机) 58 13 Default displacement(默认置换) 64 14 System(系统) 65 Chapter 03 VRay创建 01 VRay毛发 72 02 VRay置换模式 79 03 VRay代理 84 Chapter 04 VRay Property(VRay属性) 01 VRay对象属性 90 02 VRay灯光属性 96 Chapter 05 VRay BasicMaterial(VRay基本材质) 01 基本参数 100 02 BRDF 109 03 Options(选项) 111 04 Maps(贴图) 113 05 Interpolation(插值) 115 Chapter 06 VRay Advance Material(VRay高级材质) 01 VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 120 02 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 122 03 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 124 04 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 126 05 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 129 06 VRayFastSSS(VRay快速SSS) 131 07 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图) 135 08 VRayBmpFilter(VRay位图过滤器) 136 09 VRayColor(VRay颜色) 138 10 VRayCompTex(VRay合成纹理) 140 11 VRayDirty(VRay污垢) 142 12 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图) 147 13 VRayMap(VRay贴图) 150 Chapter 07 VRay Light&Shadow(VRay灯光&阴影) 01 VRayLight(VRay灯光) 156 02 VRayShadow(VRay阴影) 163 03 实战中的应用——室内场景 165 04 实战中的应用——室外场景 171 Chapter 08 VRay Sun &Sky(VRay阳光&天光) 01 VRay阳光 176 02 VRay天光 182 Chapter 09 VRay Physical Camera(VRay物理摄影机) 01 VRay物理摄影机 188 02 VRay的实战应用方法 197 Chapter 10 Render Elements(渲染元素) 01 Render Elements(渲染元素)实战中的应用 208 02 AD环境光遮蔽 214 Chapter 11 实例应用 01 适用于标准摄影机的灯光变化 222 02 VRay物理摄影机与灯光的变化 225 03 户外建筑物的物理摄影机和VRay阳光 231 |
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