| 姓名:张凡 谌宝业著 作者简介: 作品:《3ds max+Photoshop游戏场景设计》《3ds Max游戏场景设计》 |
| 第1章 认识游戏场景 1.1 游戏的类型 1.2 游戏引擎简述 1.2.1 doom/quake引擎 1.2.2 unreal引擎 1.2.3 source引擎 1.3 游戏场景的概念及任务 1.3.1 交代时空关系 1.3.2 营造情绪氛围 1.3.3 场景刻画角色 1.4 游戏制作流程 课后练习 第2章 游戏场景中的道具——短剑 2.1 制作短剑模型 2.1.1 使用短剑原画作为背景参照 2.1.2 制作短剑基本造型 2.2 调整短剑uvw坐标 2.2.1 赋予短剑棋盘格贴图 2.2.2 指定短剑uvw坐标 2.2.3 短剑uvw的展开 2.2.4 短剑uvw坐标的调整 2.2.5 摆放短剑的uvw坐标< 更多 |
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