
| 第一篇 基础篇 第1章 导论? 1.1 引言?? 1.2 计算机艺术的发展?? 1.3 计算机艺术设计的方法举例?? 1.4 计算机艺术应用举例?? 1.5 数字艺术的信息保护?? 第2章 计算机艺术基础?? 2.1 艺术展示的新舞台——多媒体?? 2.2 视觉媒体在计算机中的表示?? 2.3 多媒体艺术作品的实现环境 2.4 多媒体作品的制作过程 习题 第3章 多媒体素材的数字化 3.1 音频素材及音频设备 3.2 图像素材及采集设备 3.3 视频素材及视频设备 3.4 USB和IEEE1394 3.5 多媒体素材的存储设备 3.6 多媒体数据的压缩 习题 第二篇 平面设计篇 第4章 平面图像处理——Photoshop 4.1 Photoshop基础 4.2 图像的选取 4.3 图层 4.4 图像的描绘工具 4.5 文本工具 4.6 路径工具 4.7 添加效果——滤镜 4.8 综合应用——制作Photoshop7.0教材封面 习题 第5章 矢量图形设计——CoreIDRAW 5.1 CoreIDRAW的工作界面 5.2 CoreIDRAW的基本操作 5.3 使用文字创建艺术作品 5.4 综合实例——制作微章 习题 第三篇 动画制作篇 第6章 三维文字制作——CooL3D 第7章 动画基础与制作——Flash MX 第8章 三维建模——3DS MAX 第四篇 音像处理篇 第9章 数字音频处理 第10章 数字视频处理 第五篇 集成发布篇 第11章 多媒体庆用系统的创作 第12章 光盘制作与刻录 附录 附录1 应用示例 附录2 实训(Windows自带的常见多媒体工具的使用) 参考文献 |
商品评论(0条)