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| Chapter 1 来做冒险游戏吧 来做游戏吧 游戏制作相关的人们 企划 剧本作家(Scenario Writer) 原画师 美工(彩色;Graphicer) 音乐 程序设计师 辅助程序设计师 企划的写法与读法 无法实现的内容 条理不清 只有描述插曲的企划 怎么看都看不懂的企划 好的企划案、不好的企划案 制作游戏需要些什么 编译器 电脑 其他器材 OS 数据 其他需要的东西 MSDN 编辑器 数据制作方法的相关数据 Chapter 2 设计一个游戏 游戏设计 CG张数 故事的规模 调整CG与台词的量 若是为兴趣而做的呢 设计游戏系统 剧本与脚本指令稿 脚本指令稿是什么 使用简浅的语言 脚本播放器的规格 画面颜色数与窗口大, CG的大小 CG重叠的有无与张数 文字字数与字体大小 文字框的修饰 剧本的大小 准备资料 原画 CG资料 音乐资料 脚本 Chapter 3 建立类库 游戏系统的程序设计 只学习需要的知识 实现游戏系统需要理解的项目 列举需要的项目 要怎么实现呢 打开窗口 将建立窗口的动作类库化 VisualC++的工程设定 建立新工程 …… Chapter 4 制作游戏系统 Chapter 5 扩充游戏系统 Chapter 6 设计自己的游戏 Chapter 7 制作游戏的技巧 |
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