| 第一部分 数字娱乐、虚拟现实、真实感图形图像技术棋盘类游戏中的栅格地形渲染数字地球大气散射的GP[J实现布料模拟中基于包围盒和八叉树的自碰撞检测算法智能家庭影院的网上虚拟体验系统基于Open Inventor的视景仿真设计研究基于OSG的虚拟环境构建平台基于VRML的火箭降落虚拟漫游与互动系统日式动画风格非真实感三维实时渲染算法的研究基于物理的火焰动画的实时模拟面向驾驶训练的汽车驾驶模拟机的设计与实现数字技术在影视后期制作中的应用与研究复杂几何面上的多投影显示与应用投影系统中曲面的光度补偿基于哼唱识别的歌曲检索技术研究基于:Direct3D与双头显卡的单机立体全景漫游系统一种基于索引的XML路由算法IAFilter一种通用的无人为标志物虚实配准方法虚拟战场中爆炸特效的研究与实现第二部分 人机交互、CAD基于径向基插值的曲面重构算法及应用V.系统与三维模型的特征提取音乐驱动的动作编排系统一种基于在线纹理模型和阶段匹配的姿态表情跟踪算法在线儿童集成创作环境基于运动传感器的个性化3D直观交互方法研究人手粒子滤波跟踪器的研究与设计基于增强现实技术的3D鼠标的设计与实现基于双目立体视觉的多点触摸技术CVIDraw聪明图形的变形控制点的选取方法圆域B样条曲线的降阶逼近一种非静默上下文状态下的拓扑元素对应方法第三部分 视频、图像、数字信息安全一种基于混合高斯模型的目标跟踪算法基于高维稠密网格的三维人脸动画基于运动梯度的头部动作识别基于视频手势的I.BOOK系统的研究与实现基于AAM和反向组合算法的人脸特征定位方法一种自适应的H.264LAVC时域差错掩盖算法基于差分图像水印的可逆图像认证一种基于快速哈德码变换的盲图像水印方法基于2DDWT与2DPCA的人脸识别算法基于模糊理论的行人异常动作检测 |
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