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3ds max 5建筑与室内设计必成攻略

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3ds max 5建筑与室内设计必成攻略

最 低 价:¥31.70

定 价:¥66.00

作 者:魏朝阳 李广路

出 版 社:

出版时间:2003-08

I S B N:790010959

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编辑推荐

姓名:魏朝阳 李广路
作者简介:
作品:《3ds max 5建筑与室内设计必成攻略》

内容简介

本书写作的重点是3ds max 5这一版本新增的、对于制作建筑表现图有关的功能。尤其针对3ds max 5新增的高级光照系统,本书将分别使用LightTracer和Radiosity来完成两幅建筑表现图。
本书所面向的主要对象是已经具备了3ds max系列软件的基础知识,正在从事或者将要从事建筑表现行业的人员。我们会一起仔细地剖析每一个关键性的参数的含义,并且会讲述许多作者从使用3d studio 2.5开始一直到现在的3ds max 5的过程中所积累下来的一些经验和技巧。

作者简介

目录

前 言
第1章 3ds msx 5简介
1. 1 初识3dsmax5
1. 2 3dsmax5界面禾口命令面板
1. 2. 1 界面概览
1. 2. 2 命令面板
1. 2. 3 create面板
1. 2. 4 modify面板
1. 2. 5 display面板
1. 2. 6 uitlities面板
1. 2. 7 主工具栏main toolbar alt 6
1. 2. 8 主菜单命令
1. 2. 9 视图导航
1. 2. 10 视图渲染级别
1. 2. 11 activeshade视图
1. 2. 12 自定义max界面
1. 3 3dsmax5新在何处
1. 3. 1 界面的改进
1. 3. 2 建模方面的改进
1. 3. 3 材质方面的新特性
1. 3. 4 新增的advanced lighting 高级光照方式 和其他
第2章 建模基础与进阶——建模. edit. mesh和edit poly建模
2. 1 mesh 网格 建模详解
2. 1. 1 使用几何体原型建模
2. 1. 2 使用修改器建模
2. 1. 3 使用复合物体建模
2. 2 patch建模
2. 3 nurbs建模
2. 4 建模实例练习——创建一座房子
2. 5 网格体编辑建模的特点
2. 6 初识edit poly
2. 7 editpoly命令
2. 7. 1 vertex子对象层级编辑命令
2. 7. 2 polygon子对象层级的编辑命令
2. 8 editpoly实例——创建一台电视机
第3章 建筑表现的核心——材质
3. 1 基本材质详解
3. 1. 1 初识材质和贴图
3. 1. 2 热材质. 暖材质和冷材质
3. 1. 3 认识材质编辑器界面
3. 1. 4 材质的构成
3. 1. 5 贴图
3. 1. 6 材质的类型
3. 1. 7 贴图坐标
3. 2 3ds max5新增材质详解
3. 2. 1 advanced lighting override material 高级光照控制材质
3. 2. 2 lightscape material lightscape材质
3. 2

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