| 姓名:王真富著 作者简介: 作品:《3ds max设计与实训(1光盘)》《Visual Basic程序设计教程》 |
| 第1章 3ds max 9中文版基础知识 1.1 3ds max 9工作环境 1.1.1 菜单栏 1.1.2 工具栏 1.1.3 命令面板 1.1.4 视图区 1.1.5 动画控制区和时间控制器 1.1.6 状态栏和提示行 1.1.7 视图控制区 1.2 文件基本操作 1.3 对象的操作 1.3.1 选择对象的方法 1.3.2 变换对象 1.4 精确绘图功能的应用 1.4.1 系统单位设置 1.4.2 捕捉 1.4.3 路径适配 1.5 效果图的制作流程 1.5.1 建立模型阶段 1.5.2 调制材质阶段 1.5.3 灯光设置阶段 1.5.4 渲染输出阶段 1.5.5 后期合成阶段 本章小结 习题 第2章 基础建模——三维模型的创建 2.1 用标准基本体创建简易地球仪 2.1.1 简易地球仪实例简介 2.1.2 标准基本体模型的创建与调整 2.1.3 简易地球仪制作步骤 2.2 用扩展基本体创建音箱 2.2.1 音箱实例简介 2.2.2 扩展基本体模型的创建与调整 2.2.3 音箱制作步骤 2.3 用内置建筑部件创建旷野小屋 2.3.1 旷野小屋实例简介 2.3.2 常用建筑部件的创建与调整 2.3.3 旷野小屋制作步骤 2.4 实训——制作山地车轮胎 本章小结 习题 第3章 基础建模——二维线型的创建 3.1 用二维线型创建简单商标 3.1.1 简单商标实例简介 3.1.2 二维线型的创建与调整 3.1.3简单商标制作步骤 3.2 编辑二维线型创建复杂商标 3.2.1 复杂商标实例简介 3.2.2 二维线型的附加与编辑 3.2.3 复杂商标制作步骤 3.3 实训——创建拼花窗框图案 本章小结 习题 第4章 高级建模——二维图形的转换 4.1 将二维窗框图形变换为三维立体模型 4.1.1 窗框模型实例简介 4.1.2 二维图形的转换 4.1.3 拼花窗框立体模型的制作步骤 4.2 制作一个逼真的苹果 4.2.1 苹果实例简介 4.2 更多 |
商品评论(0条)