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新世纪Flash CS3中文版应用教程

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新世纪Flash CS3中文版应用教程

最 低 价:¥26.20

定 价:¥29.80

作 者:孙全党//王晓东//孙全庆

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2008-04

I S B N:712106259

价格
26.20元

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编辑推荐

姓名:本社
作者简介:
作品:《茶艺师(中级)(1+X职业技术·职业资格培训教材)》《蔬菜工(初级)(职业技能培训鉴定教材)》《蔬菜工(中级)(职业技能培训鉴定教材)》《棉花加工工(初级)-教材》《棉花加工工(高级)-教材》《高中二年级(配合最新课程标准教材)-帮你学语文阅读训练》《高等数学考试大纲解析(2008电大版)/专科起点升本科入学考试参考丛书》《科学奥妙-英语大千世界(第1辑)(英汉对照)》《英语大千世界 - - 极限运动(第2辑英汉对照)》《义不容辞-英语大千世界(第3辑)(英汉对照)》《法网恢恢-英语大千世界(第4辑)(英汉对照)》《千钧一发-英语大千世界(第5辑)(英汉对照)》《出人意料-英语大千世界(第7辑)(英汉对照)》《动物凶猛-英语大千世界(第8辑)(英汉对照)》《极度恐慌-英语大千世界(第9辑)(英汉对照)》《高考心理:中央电视台12套《心理访谈》实录》《智慧故事》《勤学故事》《诚信故事》《爱国孝顺故事》 姓名:孙全党//王晓东//孙全庆
作者简介:
作品:《新世纪Flash CS3中文版应用教程》

内容简介

Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书全面介绍了该软件的最新版本Flash CS3中文版的使用方法和技巧,内容包括其功能、特点、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,创建电子教学内容和Flash电子演示文稿,以及Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。 本书内容全面,实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页、动漫创作应用课程的教材,也可用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页、动漫制作的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。

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作者简介

第1章 flash概述
  教学目标:
hash是目前最为流行的网络动画制作工具,被广泛应用于影视、动漫、游戏、多媒体演示等众多领域。hash集矢量编辑和动画创作功能为一体,并具有灵活的交互功能,能将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作有机地结合在一起,同时,flash文件的容量也比较小,因此特别适合于创建网络传输的内容。本章将
对flash的基础入门知识做一个概括的介绍,通过本章的学习,读者应了解flash的功能、特点、用途,以及制作flash文档的基本流程。
  教学重点与难点:
  1.flash的文件类型。
  2.hash的功能和特点。
  3.制作flash文档的基本流程。
  1.1 动画与flash
flash cs3是macromedia公司最新推出的矢量动画创作工具,使用该软件可以创建从简单的动画到复杂的交互式web应用程序之类的任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使flash应用程序更加丰富多彩。我们在浏览网页时看到的大多数动画短片都属于flash动画。  
  1.1.1 动画简介
动画是在一段时间内显示一系列图像或帧的过程。每一帧与前一帧相比都有一些轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的感觉。
传统的动画制作是将图画一张张地画在纸上,然后一格一格地把图画拍摄下来,形成我们在电视或电影中看到的动画片。而现在,有了电脑图像和动画软件,动画制作过程进入了一个新的阶段。动画设计师位可以在电脑中绘制出图画,或者将手绘的人物造型和场景扫描到电脑中,然后用图像和动画软件进行深加工及动画处理,从而制作出一部完整的动画片。
 ……

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目录

第1章 flash概述
1.1 动画与flash
1.1.1 动画简介
1.1.2 flash简介
1.1.3 flash的文件类型
1.2 flash的功能和特点
1.2.1 功能
1.2.2 特点
1.2.3 flash cs3的新增功能
1.3 制作flash文档的工作流程
1.4 上机练习与习题
1.4.1 选择题
1.4.2 填空题
1.4.3 简答题
1.4.4 上机操作
第2章 flash cs3的工作界面
2.1 欢迎屏幕
2.2 工作区
2.3 舞台
2.3.1 缩放舞台
2.3.2 移动舞台视图
2.3.3 设置舞台属性
2.3.4 在舞台中使用辅助工具
2.4 工具栏和工具面板
2.4.1 主工具栏
2.4.2 编辑栏
2.4.3 控制器
2.4.4 工具面板
2.5 时间轴
2.5.1 时间轴的构成
2.5.2 帧特性
2.5.3 图层操作命令
2.5.4 调整时间轴
2.6 创作面板
2.6.1 属性检查器
 2.6.2 库面板
  2.6.3 动作面板
  2.6.4 影片浏览器
  2.6.5 web服务面板
 2.7 自定义界面
  2.7.1 显示和隐藏工具栏及面板
  2.7.2 自定义绘图工具栏
  2.7.3 保存自定义界面
 2.8 上机练习与习题
2.8.1 选择题
2.8.2 填空题
2.8.3 简答题
2.8.4 上机操作
第3章 绘制图形
3.1 绘制基础
3.1.1 矢量图和位图
3.1.2 flash绘制模型
3.1.3 绘画和涂色工具
3.1.4 绘制图形中的一些基本概念
3.2 绘制简单图形
3.2.1 绘制线条
3.2.2 绘制矩形和椭圆
3.2.3 绘制多边形和星形
3.3 用铅笔工具绘图
3.4 用钢笔工具绘图

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