| 姓名:缪亮 张爱文 薛丽芳著 作者简介: 作品:《Flash CS3基础与实例教程(职业版)(1光盘)》 |
| 第3章 位图和文字 3.3 应用文字 制作flash动画时,常需要创建各种文本。用工具箱中的“文本工具”可以直接输入文字,并且可以改变文字的字体、大小、颜色等属性,其使用简单,设置方便。另外,还可以将已有的外部文本资料(如word文本)导入到flash中。 3.3.1 文本工具 文本工具是工具箱中重要的工具,它可以用来创建3种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。所有的文本字段都支持unicode。本节主要介绍文本工具的使用方法。 文字是flash动画中的重要对象,flash cs3在文字处理功能上是比较强的。下面学习运用文本工具输入一段文字。 (1)新建一个flash文档,在工具箱中选择“文本工具”t,如图3-44所示。 (2)将鼠标移至场景,此时会发现鼠标呈七状,这表明此时正处于文本输入状态。flash cs3将要输入的文本块的一角会显示一个手柄,用以标识该文本块的类型。对于扩展的静态文本,会在该文本块的右上角出现一个圆形手柄。对于具有定义宽度的静态水平文本,会在该文本块的右上角出现一个方形手柄。 在场景中适当的位置,拖动“十”字形光标就会出现文本框。该框的高度与设定的文字大小一致,长度由制作者决定,它的右上角出现了一个“方”形手柄,说明此时输入的是具有固定宽度的静态文本,如图3-45所示。 (3)这时光标开始闪烁,表示可以输入文字了。这里输入“挥一挥衣袖”,刚好输满文本框,如图3-46所示。 (4)接着在文本后输入文字“不带走半片云彩”,此时固定宽度的文本自动换行,如图3—47所示。 …… 更多 |
| 第1章 初识flash cs3 1.1 flash cs3新增功能 1.1.1 界面增强 1.1.2 绘图增强 1.1.3 表现手法 1.1.4 导入功能 1.1.5 脚本增强 1.1.6 视频支持 1.2 flash cs3工作环境 1.2.1 工作环境简介 1.2.2 面板 1.2.3 使用网格、标尺和辅助线 1.3 影片文档的基本操作——旅游风光 1.3 宣传片特效 1.3.1 范例简介 1.3.2 制作步骤 1.4 本章小结 1.5 本章习题 1.6 上机练习 第2章 flash绘图 2.1 绘制线条 2.1.1 线条工具 2.1.2 自定义笔触样式 2.1.3 快速套用线条属性 2.1.4 用选择工具改变线条属性 2.1.5 线条的端点设置 2.1.6 线条的接合 2.1.7 实战范例——韵律线条 2.2 绘制基本形状 2.2.1 绘制三角形 2.2.2 绘制四边形 2.2.3 绘制星星 2.2.4 绘制月亮 2.2.5 圆角矩形和十字花图的绘制 2.2.6 圆环和扇形的绘制 2.3 绘制渐变色彩的图形 2.3.1 渐变填充 2.3.2  更多 |
商品评论(0条)