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跨平台软件开发:C&C++

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跨平台软件开发:C&C++

最 低 价:¥26.20

定 价:¥29.80

作 者:(美)胡克|译者:胡光华//郝春雨

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2006-11

I S B N:7302139075

价格
26.20元

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编辑推荐

本书主要内容:
  (1)如何在开始新项目时就避免常见的可移植性错误,以便在进行移植时能够节省时间;   
  (2)如何重构无法移植的现有代码,使之能够很容易地移植到新的平台上;
  (3)如何发现由特定平台行为所屏蔽的Bug。
  如果软件不与某一具体平台捆绑在一起,程序员就可以极大地扩展其产品的目标市场。无论您是从头开始设计跨平台的软件,还是将大量的代码从一种平台移植到另一种平台上,本书中所包含的信息都将帮助您达到目标,并且使您成长为一名真正的程序员。

内容简介

本书主要内容:
  (1)如何在开始新项目时就避免常见的可移植性错误,以便在进行移植时能够节省时间;   
  (2)如何重构无法移植的现有代码,使之能够很容易地移植到新的平台上;
  (3)如何发现由特定平台行为所屏蔽的Bug。
  如果软件不与某一具体平台捆绑在一起,程序员就可以极大地扩展其产品的目标市场。无论您是从头开始设计跨平台的软件,还是将大量的代码从一种平台移植到另一种平台上,本书中所包含的信息都将帮助您达到目标,并且使您成长为一名真正的程序员。

作者简介

目录

第1章 可移植性概念 
 1.1 可移植性是一种考虑问题的方式,而不是一种状态 
 1.2 培养良好的可移植性编程习惯 
 1.3 良好的习惯胜过故障或标准的具体知识 
 1.4 为新项目规划可移植性 
 1.5 移植旧程序 
第2章 ANSI C与C++ 
 2.1 选择C和C++语言的理由 
 2.2 C与C++的术语 
 2.3 可移植性与C/C++ 
第3章 可移植性技术 
 3.1 避免使用新特性 
 3.2 处理变化的特性 
 3.3 使用安全的串行化和反串行化 
 3.4 综合测试 
 3.5 使用编译选项 
 3.6 从可移植文件中隔离平台相关文件 
 3.7 编写简单明了的代码 
 3.8 使用唯一的名称 
 3.9 实现抽象 
 3.10 低级编程 
第4章 编辑与源代码控制 
 4.1 文本文件行结束格式之间的差异 
 4.2 可移植的文件名 
 4.3 源控制 
 4.4 构建工具 
 4.5 编辑器 
 4.6 本章小结 
第5章 处理器的不同之处 
 5.1 对齐 
 5.2 字节排序和Endianess 
 5.3 带符号整数的表示方法 
 5.4 本地类型的大小 
 5.5 地址空间 
 5.6 本章小结 
第6章 浮点 
 6.1 浮点的历史 
 6.2 标准的C与C++浮点支持 
 6.3 

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