| 姓名:聂明著 作者简介: 作品:《游戏开发导论》《移动增值应用开发技术导论》《Visual C++程序设计技能教程与实训:OOP、GUI与Web开发》 |
| 第1章 oop基础 1.1 c/c++入门程序分析 1.2 输入并运行simple.cpp 1.2.1 熟悉集成开发环境 1.2.2 源程序的输入和编辑 1.2.3 编译、链接与运行源程 1.3 数据类型与变量定义 1.4 c/c++基础样板程序分析 1.5 宏与常量定义 1.5.1 不带参数的宏定义 1.5.2 带参数的宏定义 1.5.3 常量的定义 1.6 自定义数据类型 1.6.1 结构 1.6.2 枚举 1.6.3 联合 1.7 函数的默认变元 1.8 指针与变量引用 1.8.1 变量引用 1.8.2 指针与动态内存 1.9 函数重载与函数模板 1.9.1 函数重载 1.9.2 函数模板 1.10 变量的存储位置 1.11 变量的作用域 思考题 第2章 oop实现 2.1 类的基本定义与实现 2.2 面向对象基本概念解析 2.2.1 类与对象 2.2.2 分类与抽象 2.2.3 继承与派生 2.2.4 封装与访问控制 2.2.5 多态性与虚函数 2.2.6 oo基本术语解析 2.3 oop实现技术分析 2.3.1 构造函数 2.3.2 析构函数 2.3.3 类的静态成员 2.3.4 友元函数与友元运算符 2.4 类模板 2.5 异常处理 2.5.1 异常处理基础 2.5.2 函数嵌套的异常处理 2.5.3 构造函数内部的异常处理 2.5.4 在异常处理中处理析构函数 思考题 第3章 输入/输出与c++流 3.1 c 更多 |
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