
| 本书是一本Flash 8设计师的完全手册。全书系统而全面地介绍了Flash 8的基本菜单命令、工具、面板、ActionScript编程语言等方面的基础知识和基本技法,并配以图表,图文并茂,易于阅读和学习。该书还从实际应用的角度出发,编写了几个典型的实例,详细地讲解了Flash 8在绘图、动态数据播放、产品宣传广告片、电子计算器、电子万年历、MP3播放器等作品的创作技术和技法,并且设有自测习题,讲练结合。 |
| 导读 第一篇 轻松一下——入门篇 第1章 简述Flash 8的新功能 1.1 Flash 8两个版本的用途 1.2 Flash Basic 8与Flash Professional 8共同的新功能 1.2.1 渐变增强 1.2.2 对象绘制模型 1.2.3 FlashType 1.2.4 脚本助手模式 1.2.5 扩展的舞台工作区 1.2.6 Macintosh文档选项卡 1.2.7 改进的“首选参数”对话框 1.2.8 单一库面板 1.2.9 改进的发布界面 1.2.10 对象层级撤销模式 1.3 仅在Flash Professional 8中新增的功能 1.3.1 Flash Professional 8的打开界面图 1.3.2 自定义缓动控制 1.3.3 图形效果滤镜 1.3.4 混合模式 1.3.5 位图平滑 1.3.6 改进的文本消除锯齿功能 1.3.7 新的视频编码器 1.3.8 视频Alpha通道支持 第2章 动画基础知识 2.1 美术基础 2.1.1 什么是美术 2.1.2 什么是绘画 2.1.3 造型表现手段 2.1.4 黄金分割是什么 2.1.5 什么是二度空间 2.1.6 什么是三度空间 2.1.7 质感是什么 2.1.8 量感是什么 2.1.9 空间感是什么 2.1.10 体积感是什么 2.1.11 透视是什么 2.1.12 平面构图 2.2 基本色的功能 2.2.1 红色 2.2.2 黄色 2.2.3 橙色 2.2.4 绿色 2.2.5 蓝色 2.2.6 紫色 2.2.7 土色 2.2.8 白色 2.2.9 黑色 2.2.10 灰色 2.2.11 极色 2.3 动画理论基础 2.3.1 什么是创意 2.3.2 什么是策划 2.3.3 什么是动画 2.3.4 动画的分类 2.3.5 动画的制作过程 2.3.6 动画制作应注意的问题 2.3.7 动画中的明暗调 2.3.8 摄影机的运动原理 …… 第3章 基本绘图 第4章 图像的处理 第5章 文本编辑 第6章 修改对象 第7章 层 第8章 帧的操作及应用 第9章 元件和实例 第10章 库 第11章 加入声音 第12章 合成动画 第13章 模板的应用 第二篇 动画制作——编程篇 第14章 ActopmScropt 第15章 组件 第16章 屏幕 第17章 行为的应用 第18章 成品发布 第三篇 学以致用——实例篇 第19章 绘制水晶球 第20章 教学课件——半圆仪 第21章 动态更新数据的天气预报仪 第22章 万年历宣传广告片 第23章 电子万年历 第24章 电子计算器 第25章 MP3播放器 |
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