
| 本书是一本面向建筑行业三维室内效果图制作人员的书籍。本书以实例为主、全面讲解了设置室内效果图时涉及的建模、材质和渲染等方面的知识,共涉及3ds max 9.0、Lightscape 3.2和Photoshop CS3三款软件在室内设计方面应用的知识。在对软件进行讲解的过程中。注重软件的实用性和不同软件之间配合使用的方法,使效果图实现更为逼真的视觉效果。 |
| 第1篇 设置卧室效果图 第1章 中式风格卧室效果图 1.1 设置台灯材质 1.2 视图与灯光的设置 1.2.1 摄影机视图的设置 1.2.2 光源的设置 1.3 设置对象材质 1.3.1 设置基础材质 1.3.2 使用“建筑”材质类型设置材质 1.3.3 设置贴图材质 1.3.4 使用“多维/子对象”材质类型设置材质 第2章 简约风格室内效果图 2.1 放样建模在建筑效果图中的应用 2.1.1 创建窗帘 2.1.2 创建踢脚线 2.2 设置灯光 2.3 设置材质 2.3.1 设置场景中王对象材质 2.3.2 设置细节部分材质 2.4 设置背景及灯光贴图 第2篇 设置卫生间效果图 第3章 卫生间效果图 3.1 使用mental ray渲染器 3.1.1 设置mental ray渲染器专用材质 3.2 使用mental ray渲染器渲染场景 3.2.1 设置输出类型 3.2.2 设置渲染方式 3.2.3 设置基础材质 3.2.4 设置平面镜材质 3.2.5 设置建筑类型材质 3.2.6 设置mental ray渲染器专用材质 3.2.7 设置“多维/子材质”类型材质 第4章 浴室效果图 4.1 使用Lightscape渲染场景 4.1.1 从3ds max 9.0中导出场景 4.1.2 编辑对象的面数 4.1.3 设置材质 4.1.4 设置灯光 4.1.5 处理参数 4.1.6 渲染场景、保存图像 4.2 在3ds.max 9.0中设置浴室效果图 4.2.1 设置场景中主对象的材质 4.2.2 设置细节部分材质 4.3 渲染场景 4.3.1 使用3ds max中的光能传递渲染场景 4.3.2 使用工Aghtscape渲染场景 第3篇 设置书房效果图 第5章 设置欧式书房效果图 5.1 使用阵列工具创建模型 5.1.1 使用“阵列”工具创建旋转楼梯 5.1.2 使用“阵列”工具创建玻璃墙 5.2 在3ds max中处理场景 5.2.1 设置场景中对象的材质 5.2.2 导出LP文件 5.3 在Lightscape中处理场景 5.3.1 编辑对象的面数 5.3.2 设置材料 5.3.3 设置灯光 5.3.4 处理参数 5.3.5 渲染场景、保存图像 第6章 设置检阅风格书房效果图 6.1 小实例——将对象定义为光源 6.2 设置材质 6.3 设置光源 6.4 表面处理 6.5 渲染输出 第4篇 设置厨房效果图 第7章 厨房效果图 7.1 实例设置 7.1.1 在Lightscape中细化表面 7.1.2 在Lightscape中设置光源 7.1.3 在Lightscape中设置对象材料 7.2 厨房效果图的设置 7.2.1 细化对象表面 7.2.2 设置光源 7.2.3 设置材料 7.2.4 设置渲染场景 第8章 欧式风格厨房效果图 8.1 小实例——使用Lightscape中的凹凸映射 8.2 设置材质 8.3 设置光源 8.4 表面处理 8.5 渲染输出 第5篇 制作客厅效果图 第9章 客厅效果图 9.1 小实例——在PhotoShop CS3中为场景添加对象 9.2 表面处理 9.3 设置材料 9.4 设置灯光 9.5 处理参数 9.6 渲染场景、保存图像 9.7 在Photoshop CS3中为场景添加对象 9.7.1 为场景添加台灯 9.7.2 为场景添加雕像 9.7.3 为场景添加火苗 9.8 为场景添加背景 第10章 设置一层客厅效果图 10.1 小客厅 10.1.1 细化表面 10.1.2 设置材料 10.1.3 设置光源 10.1.4 设置渲染场景…… |
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